Propiedades de Presion (PSI) en Armas de CO2

En el poco tiempo que tiene su servidor investigando temas para la redaccion de articulos propios en esta bitacora, asi como para la re-edicion de articulos que encuentro en otros sitios, se han logrado determinar las diferentes caracteristicas de las armas de tiro deportivo sin polvora; ya se han descrito en otros articulos los tres tipos basicos de armas sin polvora que son: Resorte/Piston, PCP y CO2; en ellas se han definido las diferencias notables de energia en boca de cañon de cada tipo de arma y se han analizado las formulas matematicas aplicadas en la fisica del tiro deportivo para calcular las velocidades alcanzadas por los diabolos en funcion de esa energia, asi mismo, se analizo el caso contrario para determinar la energia en virtud de una velocidad dada (ver articulos anteriores). Sin embargo, aun queda una interrogante al respecto de la energia en boca de cañon que aplica especificamente a las armas de CO2 y PCP, esto es el famoso PSI.

PSI son las siglas del acronimo ingles «Pounds per Square Inch», esta es una unidad de presión cuyo valor equivale a 1 libra por pulgada cuadrada (traduccion literal de Pounds per Square Inch), lo cual equivale mas o menos a la fuerza de empuje de 453 gramos por cada 2.54cm cuadrados.

Las Armas de CO2 al ser Liquido/Gas encapsulado en tanques a presion, asi como las armas de PCP al ser respectivamente de Aire Precomprimido tambien a presion en tanques, tienen comportamientos relacionados en cuanto a ese almacenamiento y al aumento del espacio existente entre los atomos una vez dentro del tanque, generando asi el comportamiento de empuje hacia el exterior mencionado en la definicion de PSI.

En este articulo pondremos especial atencion a las armas de CO2 por tener un comportamiento mucho mas interesante que de las armas de PCP, sin embargo, en articulos posteriores se definiran las caracteristicas de PSI en Armas de PCP.

Hace algunos años un servidor dio seguimiento (por motivos que no se detallaran) a unas pruebas de la U.S. Navy (La Naval Estadounidense) con respecto al comportamiento del CO2, derivado de esas investigaciones se obtuvo una grafica muy ilustrativa que da solucion a una pregunta basica de los tiradores con armas de CO2:

¿Por que un Rifle de CO2 en Ocasiones Dispara con mucha fuerza y en otras con poca fuerza?

Para resolver esta esta pregunta, como se comentó requeriremos de la siguiente grafica:

Muchas personas afirman que el CO2 siempre mantiene un mismo PSI y que no es posible aumentarlo o disminuirlo, en ocasiones esto lo mencionan por la ignorancia de las propiedades del CO2 aunque esas afirmaciones tiene cierta explicacion digamos logica y «relativa», ¿relativa a que? pues a diversos factores que intervienen como por ejemplo la temperatura y al porcentaje de llenado del tanque, tal como se describe a continuacion:

Factores que Intervienen en los PSI de un arma de CO2

Factor 1 .- CO2 ¿Liquido o Gas?

El CO2 como ya se ha mencionado en otros articulos, a temperatura ambiente (30°C) es un gas no inflamable (recordemos que en un gas los atomos se distancian mas entre si, obteniendo menor densidad en peso, pero mayor espacio ocupado), sin embargo, es un gas que por caracteristicas propias guarda una temperatura muy baja y estas bajas temperaturas se hacen notar aun mas cuando el gas es sometido a presion, convirtiendolo en liquido casi al instante por la disminucion de la temperatura y por que al someter atomos de gas a presion estos disminuyen su distancia entre si obteniendo mayor densidad en peso pero menor espacio ocupado. A este proceso se le denomina quimicamente como «Licuefacción de los gases» y se define propiamente como el cambio de estado que ocurre cuando una sustancia pasa del estado gaseoso al líquido, por acción de la temperatura y el aumento de presión, llegando a una sobrepresión elevada.

De esta manera para hacer pasar la forma gaseosa de CO2 hacia un tanque es necesario aplicarle presion, esta presion convierte el gas en liquido y por ende lo que se almacena en el tanque es propiamente CO2 liquido.

Una vez dentro del tanque (y tomando en cuenta que se encuentra a temperatura ambiente de 30°C), el CO2 liquido estabiliza sus atomos y cierta parte de ese liquido encapsulado retorna al estado gaseoso por efecto de la temperatura (regularmente el gas ocupa la parte mas alta del tanque por cuestiones de que es menos denso que el liquido), sin embargo, dado que el gas ocupa mas espacio que el liquido, solo una parte del contenido del tanque se convierte en ese gas mientras que la otra parte permanecera en forma liquida hasta que exista espacio para convertirse en gas nuevamente (este espacio se obtendra segun se va liberando gas del tanque en cada disparo).

Ahora bien, gracias a que la mencionada parte liquida del tanque se expande a forma gaseosa, se genera una presion hacia afuera del tanque, y esto a su vez permite precisamente obtener los PSI que propulsan los diabolos.

Factor 2 .- El porcentaje de llenado en un tanque de CO2

De forma particular el porcentaje de llenado optimo en un tanque de CO2 (sea cual sea su peso por las propiedades del CO2 que mas adelante se detallaran) para mantener su «estabilidad» en los PSI debera encontrarse dentro del rango de 40% a 90 % del total del tanque (ver grafica), lo cual se traduce practicamente en que mientras el tanque de CO2 contenga mas del 40% del mencionado elemento, los psi salientes seran estables (tomando en cuenta una temperatura fija); una vez que el tanque se encuentra por debajo del 40% el espacio para que el CO2 liquido se convierta en gas es sumamente amplio (60% o mas espacio libre), esto disminuye obviamente la presion ejercida hacia afuera del tanque por que precisamente en este punto ya casi no habra mas co2 liquido que requiera ocupar espacio en forma de gas.

Factor 3.- Temperatura del CO2

Como ya se explico en otros articulos, la temperatura verdaderamente afecta las condiciones del CO2, esto en virtud de que tiene puntos de estado liquido y de estado gaseoso muy proximo, de tal manera que en virtud de que se emplea la mezcla gaseosa para generar la presion, entre mas calor tengamos, mas liquido pasa a gas y por ende mas PSI por efecto gaseoso expandido dentro del tanque; esto se puede ejemplificar con el clasico globo de fiesta que se deja al sol, es decir, cuando el aire del interior del globo se calienta este ultimo al ser flexible tiende a inflarse mas, sin embargo en el caso del tanque de CO2 al no ser flexible, cuando se expande el gas genera mayor presion almacenada (de hecho en este punto debo apuntar que no es recomendable calentar el tanque contenedor por medios externos ya que el gas se expandiria excesivamente y no soportaria la presion interna, de manera que reventaria al igual que lo haria el globo pero con mucha mas peligrosidad dada la mayor presion almacenada y el material de construccion del tanque).

Esto comprueba que en un tanque de CO2 nunca se sostendra la misma cantidad de psi a distintas temperaturas; esto se debe basicamente al punto tan bajo de ebullicion del CO2, es decir, a mayor temperatura existira el cambio de liquido a gaseoso, en este cambio los atomos se separan y ocupan mas espacio en un ambiente cerrado como lo es el tanque de CO2 causando aumento de presion, por ende, a mayor presion mayor cantidad de psi.
Sin embargo en el caso contrario, cuanto mas baja la temperatura mas cerca estaremos de convertir ahora el gas en liquido, lo cual disminuye la presion en el tanque y por ende los psi de salida disminuyen en el arma (ver grafica).

Factor 4.- Enfriamento de Cañon por Paso de Gas CO2

Finalmente, algo que se tiene que explicar en conjunto con la grafica, es el cambio de temperatura al contacto externo, es decir, una cantidad de CO2 encapsulada a un porcentaje fijo y a una temperatura fija mantendra teoricamente sus psi estables, sin embargo, al salir del contenedor (es decir del tanque) sufre cambios de temperatura por elementos externos que hacen variar severamente el comportamiento del gas, ejemplifiquemos:

*Supongamos que el CO2 esta encapsulado al 70% en un tanque a una temperatura de 70°F (21°C)
*Supongamos tambien que nuestros disparos los hacemos a intervalos de 5 segundos cada uno (es decir disparamos cada 5 segundos).
-El primer disparo que salga por el cañon del arma en virtud del % de llenado (factor 2) y de la temperatura (factor 3), expulsara CO2 aproximadamente a 850psi (ver grafica)
-El segundo disparo posiblemente salga a los mismos psi o con perdida de presion minima
-Sin embargo, el tercer disparo habra tenido una disminucion que puede ir de 50psi hasta 100 psi, es decir, el tercer disparo posiblemente saldra a 750psi unicamente… ¿a que se debe?, la respuesta es simple, el gas que sale por el cañon causa un enfriamiento del mismo, el CO2 es un gas que al ser presurizado disminuye su temperatura (como ya se estudio en el factor 1), por ende el proceso de salida de gas desde el tanque hacia el cañon del arma causa un enfriamiento casi instantaneo, cayendo la temperatura del cañon desde los 70°F (21°C) originales, hasta los 60°F (15°C), esto ocasiona que el gas liberado pierda presion al contacto con el cañon por enfriamiento.

Existen casos extremos donde entre mas rapidos sean los disparos el rendimiento cae dramaticamente, por ejemplo,tomando los datos del ejemplo anterior pero aplicado a una pistola co2 ahora con intervalos de disparo de 0.5 segundos, la temperatura del cañon puede caer hasta de los 70°F originales hasta 50°F en los primeros 10 disparos, lo que equivale a perder cerca de 400psi en escasos 5 segundos.

Pero esto no queda ahi, ya que tomando en cuenta el factor 1, la liberacion espontanea de CO2 con intervalos cortos de disparo que causan enfriamiento ocasionan tambien que comience a salir un volumen mayor de CO2 en cada disparo, por que al enfriarse el gas este disminuye la distancia entre sus atomos ocasionando que haya mas peso en menos espacio saliendo por el tanque, lo cual quiere decir que si antes consumiamos 2 gramos de CO2 en un disparo ahora estaremos consumiendo 4 o hasta 6 gramos de CO2 en cada disparo.

Recomendacion… Dispare a intervalos de entre 5 y 10 segundos, tome su tiempo, es triple beneficio: obtiene una cantidad estable de psi, ahorra CO2 al no enfriar de subito el cañon, y aunque no relacionado con el co2 el tiempo permite un mejor apunte al objetivo antes de disparar.

¿Un Tanque de CO2 de mayor peso (ejemplo 9oz) tiene mayor PSI que un tanque de menor peso (ejemplo 88gr)?

La respuesta es NO, definitivamente NO IMPORTA EL PESO DEL TANQUE, solo importa el porcentaje de llenado del mismo ya que las propiedades del CO2 se mantienen sea cual sea la magnitud de peso del tanque;a final de cuentas el porcentaje es individualmente proporcional al tamaño de tanque.

Lo que si es muy cierto es que entre mas grande sea el tanque mayor tiempo mantendra un PSI promedio (esto se traduce en mayor numero de tiros con el mismo PSI de presion), dado que en un tanque mas grande cada disparo consume menos porcentaje que en un tanque pequeño, ejemplo:

*Supongamos que un arma de CO2 consume por disparo 2 gramos de CO2 con una temperatura ambiente constante, ahora bien:
-En un tanque de 9oz (aproximadamente 255 gramos), tendriamos teoricamente 127 disparos, tomando en cuenta esto cada disparo equivale a quitarle 0.78% de CO2 al tanque (esto por que 2 gramos es el 0.78% de 255 gramos, ¿se entiende?).
-Ok, ahora, si en un tanque de 88gr tenemos teoricamente 44 disparos, cada disparo equivale a quitarle 2.27% de CO2 al tanque (ahora 2 gramos es el 2.27% de 88gr).

Ok, ahora tomando en cuenta los datos del ejemplo y lo descrito en este articulo, la realidad es que a los 79 tiros en el tanque de 9oz habriamos consumido el 60% del tanque (quedando en el tanque el 40% que es a partir de donde disminuyen los psi), a partir del tiro 80 empezaremos a experimentar una disminucion de la presion en el tanque por efecto del % de llenado (Factor 2).
Para el caso del tanque de 88gr, a los escasos 26 tiros habremos consumido el 60% del tanque (quedando en el tanque el 40% que es a partir de donde disminuyen los psi) y a partir del tiro 27 tendriamos la disminucion de presion por el efecto del % de llenado.

Como se puede observar, los numeros no son proporcionales ya que un tanque de 9oz «rinde» mas tiros por porcentaje que uno de 88gr independientemente de que son de diferente peso, esto de la No Proporcionalidad se comprueba con una simple regla de tres:

88 – 26
255 – *75
———-
255 – 79
88 – *27

Con estas dos simples reglas de tres se comprueba que los numeros no son proporcionales y se logra ver que a mayor peso de tanque mayor rendimiento; en el caso del tanque de 9oz, nos da teoricamente 4 tiros mas que el de 88gr.

Obviamente para este ejemplo son pocos los tiros de diferencia por la magnitud de diferencia del tanque (comparamos solo 9oz vs 88gr), de manera tal que al comparar tanques de 20oz con el de 88gr las diferencias son aun mas notables, ahi les dejo de tarea la comprobacion de rendimiento comparado para 20oz Vs 88gr.

Reticula Mil-Dot, Miras Telescopicas Avanzadas…

La retícula táctica Mil-Dot apareció en los años 70 como una retícula profesional para francotiradores que permitía una estimación de la distancia en función de la información que el tirador tiene en su visor.
Esta retícula es una de las mas utilizadas por la mayor parte de los tiradores de élite del mundo tanto en el terreno militar como en el policial, sin embargo, su popularidad ha crecido en tales proporciones que es comun encontrar este tipo de reticula en miras telescopicas en tiradores deportivos que no estan relacionados con cuestiones militares o policiales.


Vista Interna de Mira Telescopica con Reticula Mil-Dot

A partir de algunos años atrás, con la aparicion de practicas deportivas de tiro orientadas a distancias variables (tales como el Field Target y el Hunting Field Target), ésta retícula se ha comenzado a popularizar entre los tiradores con rifles de Co2, PCP e incluso de resorte y piston, ofreciendo un número aceptable de referencias para el tirador y una forma cómoda de estimar las distancias.

¿Cómo funciona una reticula Mil-Dot?

El principio básico de uso se encuentra en torno a una serie de puntos que están separados por una distancia medida en «mili-radianes». Para lo cual es de notar que el miliradian es una magnitud de medida angular muy usada tambien en cálculos balísticos (ver articulo sobre Minuto de Angulo (MOA) y Mili-Radianes expuesto mas adelante en esta bitacora).

El nombre de la retícula viene dado por la abreviatura de mili-radian (mil) y la palabra inglesa «dot» que se traduce literalmente como «punto».

Basicamente, el numero de puntos de referencia suele ser de 5 por encima del centro, 5 por debajo del mismo y los mismos numeros para izquierda y derecha, lo que proporciona un rango de medición de 10 mili-radianes en total de arriba a abajo y 10 mili-radianes de izquierda a derecha en total.

Cada mil tendra posteriormente una equivalencia, asi mismo cada punto de la reticula mil-dot esta relacionada directamente como a continuacion se describe en la imagen:


Equivalencias de Mili-Radian en Reticula Mil-Dot

Existen dos tipos de retículas, una que utiliza los puntos totalmente esfericos (utilizado por la US ARMY) y otra en la que los puntos son ovalados (sistema empleado por los USMC):



Reticula Estilo U.S. Army



Reticula Estilo U.S. Marines

En cualquiera de estos dos casos la distancia de 1 miliradian es la que hay entre los centros de los puntos, sin embargo, las lecturas fraccionarias cambian entre los puntos como se puede ver en las imagenes anteriormente comparadas.

La reticula Mil-Dot más comunmente utilizada en el ambito del tiro deportivo, es la tipo US ARMY, reticula de puntos redondos y que en el terreno practico es de más facil lectura, sobre todo para cuando se usa el sistema metrico decimal.

¿Como se calculan distancias con las reticulas Mil-Dot?

Teniendo como base que un miliradian equivale a 3.6 pulgadas a 100 yardas de distancia (91.44 metros) el uso de esta reticula permite utilizar una formula para determinar la distancia del blanco sabiendo el numero de puntos, «Mils» o «Dots» que cubre el blanco. La formula es:


Formula para calculo de distancia en funcion de los puntos de una Mil-Dot

NOTA DE EDICION.- Recientemente encontre una formula mas simple aplicada al tiro deportivo con armas de aire ya que los objetos rara vez superan los 50 metros de distancia ademas de que los objetos a medir casi siempre estan en centimetros, lo cual hace mas facil las mediciones y estimaciones de distancia, la formula es simple: (tamaño del objeto en centimetros * 10) / (numero de puntos en la reticula), esto da como resultado metros de distancia exactos, asi ya no debemos hacer traducciones raras de yardas a metros

La prestacion para medir distancias viene indicada en los visores de aumento variable a un aumento prederminado de fabrica, por lo general a 10 aumentos aunque otras marcas usan otros aumentos de ajuste telemétrico, esto es debido a que hay dos tipos de funcionamiento para las reticulas, ya sea en primer o en segundo plano focal. En los visores con reticula en primer plano esta aumenta a medida que aumentamos la potencia del zoom, con lo cual no hay problema porque la relacion de los miliradianes con respecto al objeto permanece constante, pero otros visores (la mayoria) tienen la reticula en segundo plano focal con lo cual al aumentar la potencia del zoom la imagen se agranda pero no la reticula, con lo cual la referencia para calcular la distancia no es correcta al 100%. En ese caso hay que ajustar el visor en el aumento indicado por el fabricante en el cual la relacion de los miliradianes es la correcta para la estimacion telemetrica, asi mismo, al variar los aumentos regularmente las miras cuentan con una tabla similar a la que se presentara mas adelante.

Asi pues para calcular la distancia a la que se tiene el blanco, es simplemente necesario conocer el tamaño que tiene, por ejemplo una lata de refrescos tiene una altura de 12 cm aproximadamente y vemos que nos ocupa tres mili-radianes (tres puntos) medidos desde sus centros, la formula seria primeramente pasar la medida de la lata a yardas (12cm/91.44cm = 0.1312 yardas), multiplicar por 1.000 (0.1312*1000 = 131.2) y dividirlo por el numero de mili-radianes que en este caso son 3 puntos y tres puntos son 3 mili-radianes, esto nos daria un resultado de 43.73 yardas (131.2/3=43.73), obviamente el sistema que se utiliza normalmente es el metrico decimal (al menos en mexico), por lo cual se requiere realizar una ultima conversion para pasar de yardas a metros, cual se hace multiplicando el resultado en yardas por 0.9144 que es el equivalente en metros, resultando 39.99 metros (43.73 yardas*0.9144yardas = 39.99 metros).

Dada la similitud entre metros y yardas (1 metro = 1.094 yardas, asi como: 1 yarda = 0.9144 metros) hacen la conversion directa en metros, de manera que para la formula anterior se puede hacer 0.12 x 1000 / 3 = 40 metros lo cual es tambien bastante aproximado a los 39.99 metros reales.

De todos modos y para facilitar las cosas, muchos fabricantes incluyen con sus miras Mil-Dot una tabla que da especificaciones de alturas y distancias con respecto a los puntos (entiendanse punto como sinonimo de «Mils» o «Dots»). Estas tablas son similares a la siguiente que se presenta para dar una idea de las distancias en algunas condiciones de tiro habituales:


Tabla de Calculo Mil-Dot

De manera natural con esta tabla es muy facil saber la distancia a la que se tiene el blanco, en la parte superior en color amarillo estan los centimetros de altura del blanco y en la parte izquierda los puntos que se ven en la reticula; buscando la coincidencia de los dos valores se obtendra el resultado en metros de distancia, asi pues, en el caso de la lata de refrescos de 12 cm, al hacerla coincidir con los 3 puntos de la reticula, la distancia calculada en la tabla es de 40 metros de distancia igual que con el truco de la formula redondeada en metros.

Conclusiones y Otros usos de la Mil-Dot

La reticula Mil-Dot tiene como punto a favor principal su uso telemétrico, sin embargo, cabe destacar que al emplear los puntos de la reticula como referencias para apuntar a distintas distancias, se obtienen grandes resultados acertados, para ello primeramente hay que hacer pruebas de impactos con los cuales se determina donde hay que apuntar para cada distancia y posteriormente simplemente se toman esas referencias con calculos de «tanteo».
Ejemplifiquemos esto: Suponga que se centra el visor a 25 metros (es decir, colocar el «Zero» a 25 metros, recordemos que el «zero» es el lugar donde el punto de cruce de la mira ajusta perfectamente con el impacto del diabolo propulsado por el rifle), despues, se apunta al centro de una diana a 40 metros de distancia, a traves del visor se notara de inmediato que el impacto del diabolo ha caido por debajo del centro de la reticula hasta el punto numero 2 inferior, de esta manera se lograra notar que para realizar disparos a 40 metros de distancia hay que emplear ese punto de la retícula (2do inferior) como centro para apuntar en lugar del centro original que esta calibrado a 25 metros.
De esta manera, sera conveniente hacer unas sencillas pruebas para identificar los puntos de impacto a diferentes distancias tanto mas cercanas como mas alejadas y relacionarlos con los puntos de la mira Mil-Dot.

Miras Telescopicas, Analisis a Fondo…

Los visores telescópicos son sin duda uno de los accesorios más utilizados en las armas de alto poder, sin embargo recientemente se esta viendo la aplicacion de estos elementos opticos en armas de Co2, PCP y aire comprimido en general para tiro deportivo o cacería.

De manera particular, una mira telescopica tiene la funcion de aumentar las posibilidades de acertar el disparo a larga distancia, permitiendo acercar el objetivo y proporcionar la claridad suficiente como para efectuar un disparo más seguro, fiable y certero.
Como ya se menciono en articulos anteriores de la bitacora, estas miras telescopicas aportan mejoras sustanciales frente a las miras abiertas, especialmente en condiciones de baja luminosidad y prolongada distancia.

A continuación se comentan algunos de los puntos clave de la anatomía de los visores para que sean conocidas por todos los tiradores deportivos, cazadores y personas en general que deseen informarse al respecto.

Primeramente, se debe hacer notar que las miras telescopicas de un rifle de aire no son en absoluto iguales a las de un arma de fuego, esto en virtud de los retrocesos y fuerzas ejercidas por accion del disparo, de igual forma, dentro de la misma categoria de aire comprimido, no es igual el retroceso de un arma de resorte y piston al de un arma de CO2 o PCP, sin embargo, el tipo de miras para estas 3 categorias son en escencia iguales, en virtud de que se diseñan para resistir el retroceso inverso y la vibración generada en los potentes rifles de resorte y piston, el cual practicamente es nulo en armas de CO2 y PCP por lo cual se soportan de facto.

Aumentos (magnification): es la potencia que tiene el visor para acercar el blanco, esta potencia la indican con uno o varios números seguido de la letra «X», por ejemplo un visor de 3-9x indica que es un zoom variable de 3 a 9 aumentos por lo cual el blanco puede aparecer entre 3 y 9 veces más cerca de nuestro ojo. Un mayor aumento generalmente implica menor luminosidad y un campo de visión mas pequeño, generando dificultad para mantener las reticulas sobre el blanco ya que que parece que estan en continuo movimiento sobre el mismo, excepto claro que el arma esté apoyada. Asi, regularmente los grandes aumentos se reservan para usos en los que el arma puede estar sobre soportes o en posturas que faciliten la tarea de apuntar.

Retícula (reticle): es el tipo de «cruz» que vemos en el visor, convirtiendose en el elemento indispensable para fijar la puntería, existen modelos de visores de retícula iluminada que combinan las reticulas normales con puntos iluminados electrónicamente para permitir rápidas maniobras de la adquisición de blancos y otros que incluso sustituyen la reticula por un único punto rojo.

Existen una inmensa cantidad de tipos de reticula pero los más utilizados son estos:

Torretas de ajuste: permiten el ajuste de apunte del visor, la torreta superior lleva una rueda dentada que corrige la elevación y la torreta lateral de igual forma se encarga de corregir los ajustes de desviación lateral. Los modelos más especializados llevan unos botones exteriores que permiten el ajuste de estas ruedas sin necesidad de herramientas e incluso incorporan un escala graduada con el fin de poder realizar ajustes muy precisos durante el tiro según las condiciones de viento o cambios de distancia. En los manuales de instrucciones se incluye el grado de corrección por cada movimiento (o tambien llamado «click» por el sonido que se genera al incremento o decremento) de las ruedas de ajuste.

Abertura (aberture): es el diámetro de la lente frontal (tambien conocido como diametro de «objetivo») del visor y se expresa en milímetros, es uno de los factores a tener en cuenta ya que por regla general cuanto mayor es la abertura más capacitado está el visor para operar en condiciones de poca luz. Así continuando con el ejemplo del visor 3-9×40 la cifra «40» indica que la lente frontal tiene 40 mm de diámetro, lo cual es ya una cifra considerable. Tambien hay una relación a tener en cuenta y es que cuantos más aumentos tiene un visor más abertura es necesaria ya que sera necesaria más luz a mayor aumento.
(NOTA.- No confundir abertura con la palabra APERTURA ya que apertura es la acción y resultado de abrir o descubrir lo que está cerrado u oculto, aqui hablamos de la ABERTURA como diametro interno de la lente optica)

Salida de púpila (exit pupil): otro factor relacionado con la luminosidad de visor, se determina dividiendo la apertura entre los aumentos, por ejemplo el 3-9×40 tiene una salida de pupila de 13.33mm a 3 aumentos (40mm/3=13.33mm) y de 4.44 mm a 9 aumentos (40mm/9=4.44mm), cuanto mayor es el numero en milimetros mayor es el punto de luz que recoge nuestro ojo, aqui se observa precisamente la relacion que hay entre aumentos y cantidad de luz.

Distancia al ojo (eye relief): indica a que distancia desde la lente trasera (tambien conocido como ocular) podremos ver la imagen completa en el visor, para determinadas aplicaciones existen diferentes distancias al ojo, hay visores para armas de gran potencia que tienen una distancia al ojo muy superior a los convencionales con el fin de proteger los ojos de golpes producidos por el retroceso del arma, o por ejemplo las que se montan en pistolas, ya que con el brazo extendido podemos ver perfectamente toda la imagen nítida en el ocular.

Campo de visión (field of view): es el ancho y alto del area que podemos ver a través del visor, normalmente viene expresado como el ancho en metros que podemos ver para una distancia determinada, generalmente 100 metros o bien dependiendo del aumento aplicado. A medida que aumentamos la magnificación del visor se reduce el campo de visión. Si se utiliza un excesivo aumento a cortas distancias puede que el campo de visión sea demasiado pequeño.

Opticas tratadas (coated optics): son lentes (regularmente la lente objetivo) que llevan un revestimiento especial en su superficie para evitar brillos y reflexiones indeseadas, las cuales proporciona una mejora de la visión en condiciones de poca luz. Algunos revestimientos son de fluorato de magnesio, capas de rubí, etc.

Ajuste de paralaje (parallax): es un ajuste muy útil que permite optimizar el enfoque en distintas distancias, en algunos visores orientados al uso con armas de fuego, la imagen en distancias muy cortas puede aparecer clara pero con las reticulas borrosas, con un ajuste de paralaje ese problema puede solucionarse perfectamente, esto sucede porque la imagen y la reticula no estan en el mismo plano focal. Generalmente este tipo de ajuste preciso del enfoque se reserva a visores de gran potencia de aumento (como la mira Leapers 3-9×40 de su servidor). Consiste basicamente en un anillo de ajuste situado en la lente frontal (lente objetivo) o bien una rueda lateral que puede girarse hasta encontrar el mejor enfoque para esa distancia. La indicacion de distancia mediante este ajuste permite calcular de forma aproximada la distancia a la que se encuentra el blanco.

Anillo de enfoque rápido: en la lente situada justo delante del ojo (ocular) algunos visores incluyen un anillo de enfoque rápido que tiene como misión una función similar a la del ajuste de paralaje pero que combinado con este evita tener que cambiar el ajuste delantero en el caso de cambiar rápidamente la distancia de disparo, en otros modelos el margen de ajuste permite incluso adaptar el enfoque de las dioptrías del ojo en el caso de no poder utilizar gafas graduadas especialmente en los visores con una distancia al ojo muy corta.

Hermeticidad y protección ambiental: los buenos visores llevan sistemas que los protegen de la lluvia, humedad y cambios bruscos de temperatura, este punto es de vital importancia a la hora de escoger un visor. Los rellenos a base de gases especiales como el nitrógeno evitan que se forme humedad en el interior de las ópticas por cambios de temperatura o por estar expuestos a condiciones meteorológicas extremas. Paralelamente todos los anillos y diales de ajuste deben llevar sus correspondientes juntas estancas con el fin de evitar la entrada de polvo o humedad.

Tapas de objetivo: imprescindible su uso cuando el visor está guardado, previene de la acumulación de polvo en las ópticas asi como de rayaduras involuntarias en las lentes durante su almacenamiento o transporte. Algunas de estas tapas incluyen lentes de colores que se pueden colocar en el visor para aumentar el contraste en condiciones de poca luz (regularmente son tapas de color amarillo o verde azulado).

Conclusiones

Las miras telescopicas son elementos que no deben faltar en un rifle de caceria o de precision, este tipo de elementos nos permitiran tener disparos mas certeros, mas seguros y sobre todo ahorro en diabolos evitandonos «segundos tiros».

Miras Abiertas, Cerradas y Telescopicas

El concepto de «Mira» puede considerarse como el conjunto de elementos de puntería en un arma, es decir, aquella combinacion de elementos que permiten enfocar hacia el blanco para lograr la mayor precisión en el disparo.

Basicamente se compone de dos elementos principales que son: el alza (o mira) y el guión (o punto de mira).

Estas «Miras» pueden clasificarse de varias formas, pero dentro de las mas conocidas se encuentran las siguientes:

Miras abiertas

Las miras abiertas se componen de dos piezas independientes: un alza y un punto de mira delantero. El alza o elemento posterior es básicamente una lámina de metal montada transversalmente en que se ha hecho una muesca en forma de «V» o «U». Se asegura generalmente mediante una entalladura o se atornilla sobre el cañón del rifle hacia la parte de la recámara de modo que la muesca, al encarar el rifle, se alinee con el ojo del tirador. El punto de mira delantero toma la forma de lámina vertical o poste ensamblado, atornillado, o soldado muy cerca de la salida del proyectil o boca del cañón, a menudo sobre algún tipo de rampa. Esta protegido a veces por un cilindro o túnel desprendible del metal. La idea es centrar el poste delantero en la muesca posterior, ocultando casi todo el punto de mira, excepto el extremo superior, con el alza o tapa de la vista posterior (según lo ve el ojo del tirador). Cuando está afinado correctamente, la bala debe golpear ligeramente por encima de donde indica el punto de mira delantero.

Un punto dorado, de marfil, o coloreado en rojo se pone a menudo en la parte superior del punto de mira para realzar la visibilidad con luz débil.

El tipo más común para el alza en miras abiertas, que traen a menudo los rifles montados de fábrica, consiste en una simple lámina, que vista desde la parte posterior muestra una muesca en forma de «U», ensamblada sobre el cañón. Estas vistas, generalmente, ajustan la elevación por medio de un resorte móvil y marcado sujetándose lateralmente en su muesca de montaje.

Otros tipos bastante comunes de alza en miras abiertas, son el buckhorn, y el semi-buckhorn.

El tipo buckhorn parece un alza estándar con una muesca pequeña en «V» y alas grandes que suben a cada lado y que obligan a la mirada a ir casi directamente al centro. La presentación es algo así como una media luna bastante cerrada con los cuernos hacia arriba

En la forma de alza semi-buckhorn los cuernos o alas laterales no se cierran tanto siendo más cortos. La muesca en forma de «U» suele ser más pequeña y por tanto proporcionando más precisión siendo la forma de apuntar hacia el centro de donde queremos el impacto

Hay, por supuesto, muchas variaciones y algún alza dispone de un tornillo ajustable para sujetar el desvío lateral y la elevación.

Como cualquier otro tipo de miras, las abiertas tienen ventajas y desventajas. Entre las ventajas están los siguientes:

Simplicidad.- No hay muchos puntos conflictivos (mecánicamente hablando) y esta simplicidad que traen los rifles de fábrica les hace prácticamente inmunes al desajuste por los efectos del retroceso.

Ligereza.- Las miras abiertas son probablemente las más ligeras de todas las miras y tienen menos impacto en el equilibrio y el ajuste del rifle que otros tipos.

Longevidad.- Porque son generalmente bajas de perfil, el alza es más difícil que sea golpeada que en otros tipos de miras; sin embargo, los puntos de mira son más frágiles de lo que uno piensa y se puede golpear con bastante facilidad perdiendo la alineación. Esa es también la razón de porqué los rifles militares tienen generalmente alas fuertes a los lados del punto de mira para su protección.

Muy insensible al tiempo.- Ni la lluvia, ni el aguanieve, ni la nieve afectan generalmente a las miras abiertas.

Barato.- Suelen venir de fábrica con el rifle. Puesto que los fabricantes del rifle sospechan que muchos tiradores no las van a utilizar o las quitarán, no están muy dispuestos a gastar dinero en ellas.

Pero tiene las desventajas siguientes.

Es impreciso.- La mira abierta ordinaria es la menos exacta de los tres tipos de miras. La muesca cuadrada en el alza combinada con una lámina delantera en el punto de mira, con perfil también cuadrado, es el tipo más exacto de mira abierta.

Muy difícil de ajustar con exactitud.- Hay miras abiertas micro-ajustables, pero para el coste de éstas el tirador podría comprar probablemente un visor óptico. El tipo de alza en las miras abiertas que proveen la mayoría de la fábricas para sus rifles tiene ajustes difíciles. Esto significa que la mira abierta que trae de fábrica el rifle, requiere un gasto en munición para afinarla y a menudo el coste de la munición gastada para afinar un rifle con las miras abiertas de fábrica, sobrepasa el coste de un visor nuevo.

Lento.- El contrario de lo que piensa mucha gente, el tipo estándar de miras abiertas es el más lento de todas las miras para apuntar. La mira abierta con un alza baja que tenga la muesca amplia en forma de «V» y un punto delantero grande es la más rápida de todas. El alza con la muesca en «U» o «V» profundo o muesca cuadrada es lento, y el alza del buckhorn, con sus alas altas en cada lado de una muesca pequeña, que sirven solamente para centrar el entorno de donde se quiere poner el impacto, es la más lenta de todas.

Campo visual limitado.- El ojo tiene enorme un campo visual, por supuesto, pero el alza nos tapa la parte inferior quitando posibilidades a nuestro campo de visión. En el estilo buckhorn el alza, con sus «cuernos» inútiles, es el peor de todos, bloqueando nuestra vista en cerca de dos terceras partes del blanco y los alrededores. El tipo menos ofensivo es el alza de los express.

Ópticamente inferior.- Queriendo decir que las miras abiertas son, para el ojo humano, el modo más difícil de apuntar. Requieren al ojo para que enfoque simultáneamente tres objetos a diversas distancias: el alza, el punto de mira y el blanco. El ojo humano tiene mucha profundidad de campo, pero no tanta; esto es, literalmente, una tarea imposible. Los tiradores jóvenes con mucha capacidad de acomodación visual pueden hacer un acercamiento pero los tiradores de más edad, simplemente no pueden.

Por todas estas razones, las miras abiertas simples del tipo provisto en la mayoría de los rifles de fábrica son las menos versátiles y menos exactas de las miras encontradas en un rifle. En las manos de un tirador experto puede ser que permita tiros hasta los 200 metros a un animal de caza de tamaño medio-grande. En las manos de un cazador medio su uso se debe limitar sobre los 100 metros. Mi consejo es que se utilicen lo menos posible, solo como miras de emergencia, en el caso de que el sistema de puntería principal se haya estropeado. Afine las miras abiertas, por supuesto, y disponga de un rifle de repuesto con miras decentes.

La mira de los rifles express es un tipo de mira abierta que sigue siendo útil. Consiste en un alza muy bajo, con muesca en forma de «V» (generalmente con una línea blanca que marca el fondo del «V») combinado con punto de mira grande, de color oro o blanco.

Miras Abiertas en V

El rifle express tiene una mira especializada diseñada para la caza peligrosa. Fue desarrollado por los británicos, que tenían gran afición por la caza africana y asiática peligrosa, y que no querían ser comidos o pisoteados. Su propósito no es permitir un disparo muy preciso si no que el rifle fuera manejado como una escopeta para parar la carga de un animal peligroso en una distancia muy corta sin tiempo para apuntar. En ese caso no se hacen caso de las miras, y su utilidad es simplemente que interfiere menos que otras.

Miras cerradas

Miras Cerradas

Como las miras abiertas, las cerradas suelen ser metálicas. También se llaman las miras con diopter. Pueden utilizar un punto de mira similar o idéntica al de las miras abiertas, pero el alza es simplemente un anillo montado cerca del ojo del tirador llamado diopter. Este anillo se monta sobre el metal del rifle muy cerca del ojo del tirador o incluso sobre la madera de la culata, dependiendo del tipo de rifle.

El tirador mira a través del diopter o anillo, procurando centrar la mirada en el punto de mira al que llevará sobre el blanco. El ajuste visual sigue siendo imposible ya que no se puede enfocar a la vez el punto de mira y el blanco, pero es menor que enfocar los tres puntos requeridos en las miras abiertas. El ojo se centra de forma automática en la abertura posterior, que se ve solamente como un anillo fantasmal.

No utilice un diopter con un agujero minúsculo en el campo para cazar. Pues si bien aumentan la profundidad del campo, disminuyen la luz que llega al ojo y también el campo visual.

Cuanto más cercano esta el diopter al ojo, más rápida es su utilización.. También disponen de más distancia entre punto de mira y diopter, que es un factor potencial de precisión. Pero nunca deben ser utilizadas en rifles de gran potencia, donde el retroceso y el salto consiguiente del arma pueden dañar el ojo.

Porque son ópticamente superiores a las miras abiertas, las miras cerradas son más exactas. Un buen tirador debe deberá agrupar los disparos a 100 metros quizás un 33% más que con miras abiertas. Las miras cerradas también tapan mucho menos el blanco y los alrededores que las miras abiertas, y son más rápidas para apuntar. La mayoría de los diseños de las miras cerradas permiten ajustes exactos, de lateralidad y de elevación. Probablemente las miras cerradas usadas en los rifles militares son las mejores y más practicas para el cazador. Muchos, hace años, antes del uso generalizado de los visores telescópicos utilizaron estas miras para la caza.

Vistas telescópicas

Mira Telescopica Leapers de 3 a 9 aumentos variables y con objetivo de 40mm

Un visor telescópico convencional ofrece, por definición, amplificación del blanco a distancias largas, claridad y la más fina precisión de todas las miras. Es importante saber que muchos de los visores telescopicos tienen la opcion de aumento variable (como el de la imagen), esto significa que puedes variar la cantidad de aumentos en el momento que desees segun las necesidades del entorno. Tambien es cierto que el visor puede ser afectado por el tiempo inclemente, tal como lluvia fuerte, pero normalmente no suele suceder.

El atributo más importante del visor telescópico es ese que pone el blanco y la retícula del visor en el mismo plano óptico. El ojo no tiene ninguna necesidad de esforzarse para enfocar dos o más objetos a distancias diferentes.

Usar el visor nos transmite la impresión de que podemos poner la bala de forma fácil en el sitio donde se cruzan los hilos (cruce de reticula en «Zero»). La mirada a través de un visor telescópico de buena calidad es luminosa y clara, con todo los objetos en el mismo plano óptico.

Los visores son también bastante duraderos, cosa que sorprende a los poco conocedores. Probablemente un visor mantendrá más tiempo su alineación que las miras abiertas en la mayoría de los rifles.

Las vistas telescópicas cuentan con las ventajas siguientes:

La amplificación aumenta la seguridad.- La identificación del blanco reduce la oportunidad de tiroteos accidentales.

Exacto.- Los visores telescópicos son los más precisos de todos los sistemas de puntería.

Ópticamente superiores. El visor es el más fácil de usar para el cazador. Sin tener en cuenta la edad ni algunas carencias visuales ya que permite ajustar el foco para cada persona. También permiten visión clara en blancos a distancias largas.

Exacto y con ajustes en altura y lateralidad.- Son los visores más fáciles de afinar.

Rapidez para apuntar.- Ya que solo tiene un único punto para situar sobre el blanco. Un visor sin aumentos es más rápido para apuntar que cualquier mira abierta.

Mayor campo visual.- El área de visión en visores de caza típicos tiene muy poco aumento pero lo que se ve por él es más nítido y detallado. Una ventaja por ambos rapidez y exactitud, y una ventaja grande en juego del funcionamiento.

Superior con poca luz o con sombras.- La luminosidad y la amplificación de las miras telescópicas en esas condiciones hacen, por comparación, de las miras abiertas un elemento casi inútil.

Pero los visores telescópicos tienen también desventajas:

Costoso.- Los visores son más caros generalmente que las miras abiertas.

Gran tamaño y peso.- Los visores son más grandes y más pesados que las miras abiertas y así inciden negativamente en el equilibrio del rifle y su manipulación. Esa es la razón por la que son tan apreciados los visores de poco peso y compactos. Los visores se deben de montar directamente encima de la acción y lo más bajo posible.

Degradacion elevada.- Los visores se suelen degradar más rápidamente que las miras abiertas o cerradas. Es por eso que unas fundas de protección, de fácil quitar y poner, pueden ser muy útiles.

Durabilidad.- Los visores de buena calidad duran para toda la vida, pero algunos de calidad inferior pueden desalinearse o dañarse por el retroceso de rifles poderosos. Calidad alta también es necesaria en las monturas y anillos. Como siempre, se tiene lo que se paga.

Teorías aparte, cuando alguien con amplia experiencia en caza usando todo tipo de miras se decide por el visor telescópico, es por que le encuentra la opción más apropiada y práctica. En 1900 las miras telescópicas para caza eran raras de ver. En 1950 muchos cazadores ya habían adoptado las miras telescópicas, aunque muchos todavía usaban otras miras. Hoy la mira telescópica es la opción casi universal de los cazadores serios.

Conceptos Básicos: Resorte, Pistón y Armas de este Tipo

Las armas de aire, como ya hemos visto en esta bitacora, son una diversion excelente que tiene su propio deporte en el tiro de precision. Ya hemos analizado diferentes tipos de armas de aire comprimido por PCP asi como por CO2 (con los gastos de operacion que conllevan), sin embargo hoy toca turno de analizar el mas utilizado asi como el de menor costo de operacion, estas armas se denominan armas de resorte o de piston.

Las armas de aire basadas en sistemas de potencia mediante resorte y piston, tienen una clasificacion especial que esta basada en la manera en como se adquiere la compresion para dar la energia de salida sobre el diabolo; dentro de ellas, analizaremos a continuacion algunas de las opciones existentes actualmente, tales como: amartillado por quiebre del cañón, palanca inferior, palanca lateral o palanca superior.

Rifle de Cañon Abatible (Quiebre de Cañon)

Actualmente, el arma de aire de resorte y pistón mas barata preferida por la mayoría de los tiradores es la de cañón abatible; el arma de aire de cañón abatible es amartillada sosteniendo la caja del arma en una mano y dividiendo el arma en la mitad donde se encuentra la recámara agarrando el cañón con la otra.


Rifle Gamo Hunter Elite
Velocidad teorica de 1200 fps.
Mecanismo de un solo disparo con calibre 4.5mm (.177″)


Gamo Hunter Elite Con Cañon Abatido

La acción de abatir el cañón mueve un pistón hacia atrás dentro del recipiente de la bomba neumática y a la vez comprime un poderoso resorte detrás de el; el fiador del disparador suena y engancha en una muesca del pistón y sostiene la totalidad del trabajo en tensión.

En un arma de aire de cañón abatible el diabolo es colocado directamente en la recámara y el cañón es levantado de vuelta a su posición quedando listo para disparar.


Quebrado de Cañon


Recamara de diabolo

Regularmente, se retira el seguro y se pone presión sobre el disparador. Cuando el fiador libera el pistón, se mueve hacia adelante enérgicamente con el poder del gran resorte detrás de el.
Todo este mecanismo empuja una columna de aire hacia adelante dentro del extremo trasero del diabolo colocado en la recámara. El efecto de todo esto causa el fuerte desplazamiento del diabolo fuera del cañón hacia su objetivo.

Se trata de armas fiables y compactas. Nunca se debe disparar en seco pues podría dañar el arma.

Rifles de Palanca Inferior, Superior y Lateral

Su funcionamiento se basa identicamente que en caso anterior sobre la compresión manual, sin embargo, en lugar de abatir el cañon, estos rifles cuentan con un sistema de accion por una palanca, la cual se compone internamente de un muelle que empuja un pistón comprimiendo el aire del interior de un cilindro a gran velocidad. De esta manera el diabolo que descansa en el cañón es propulsado por esa rafaga de aire.

Este esquema de funcionamiento es el mismo para carabinas de palanca superior, lateral ó inferior.

Las piezas que componen el gatillo suelen variar de unos fabricantes a otros, permitiendo mayor o menor número de ajustes (como recorrido, dureza, etc).


Rifle Diana Modelo 46 Stutzen
Velocidad teorica de 780 fps.
Cañon Fijo con palanca inferior abatible con mecanismo de un solo disparo

Sistemas Internos de un Arma de este Tipo:

A continuacion analizaremos algunos sistemas internos que componen el mecanismo de accion de un rifle de aire propulsado por resorte y piston.

Resorte

Se trata de un muelle convencional de «compresión». El número de espiras y la longitud suele variar de un fabricante a otro (de 28 a 40 espiras, es lo normal); en este caso la calidad del alambre es fundamental para que conserve sus propiedades elásticas por muchos disparos; cabe destacar que este elemento es el principal responsable de la potencia del arma (aunque intervienen otros factores), por lo cual si su calidad es baja, nuestra arma perderá potencia rápidamente (debido a la fatiga del material).

Una nota muy importante al respecto de estos sistemas es que NO se debe dejar un arma de este tipo «amartillada» (con el resorte en compresion) por mucho tiempo, sea este tiempo horas o días, ya que el muelle perderá sus propiedades elásticas.

Por precaucion y para conserver un estandar de funcionamiento en el arma, es conveniente sustituir el resorte cada 5000 disparos, de esta manera aseguraremos que el arma conserve su potencia de fábrica (esta cifra puede variar dependiendo del fabricante del arma y de nuestras exigencias).

Existe en el mercado un sistema llamado GAS RAM ó GAS STRUT . Éste invento no es mas que un «resorte de aire» (es una especie de amortiguador similar al que presentan muchos automoviles sobre todo en los costados de las cajuelas para soportar suavemente la tapa). El sistema se coloca sustituyendo al clásico resorte. Se trata de un cilindro herméticamente cerrado en cuyo interior se encuentra gas a presión que se comprime aún más al amartillar el arma. Este sistema elimina las vibraciones y el ruido mecánico que ocasiona el resorte, disminuye algo el retroceso. Además, tarda un poco menos en expandirse respecto al resorte (con lo que aumenta la precisión al permanecer menos tiempo el diabolo en el cañón durante el proceso de disparo). Asi mismo, posibilita dejar la carabina cargada durante días (a diferencia que los muelles o resortes que pierden sus propiedades elásticas).
En algunas ocasiones el GasRam es más ligero que el resorte, consiguiendo una pequeña reducción en el peso total del arma. Sin embargo, como en todo, el punto negativo es que algunas personas sostienen que a los pocos años se empiezan a producir fugas en el sellado hermético y la carabina puede resultar más dura de amartillar.
Cabe destacar que el GasRam es un invento de la empresa británica Theoben (que vendió su patente a otros fabricantes como Weihrauch o Beeman).

Guía Trasera

Es la encargada de que cuando el resorte se comprime lo haga sin torcerse. En armas de baja-media potencia suele ser de algún material sintético (delrin, normalmente). También puede ser totalmente metálica.

El muelle tiene que entrar bien ajustado en ella (no demasiado, pero que no tenga holgura) porque de lo contrario se producirá el fenómeno conocido como coloquialmente como «twang» (en realidad también se produce por otros factores, pero este suele ser el más común). El «twang» no es más que un ruido de «vibración» que dura unos pocos segundos tras el disparo y que se produce porque el muelle sigue vibrando sobre la guía trasera tras el disparo porque no entra suficientemente ajustado.

Por otro lado si el resorte entra muy ajustado en la guía (u ofrece demasiada resistencia a la expansión del muelle), nuestra arma perderá potencia.

De producirse el «twang», las guías metálica producirán mayor ruido que con las sintética porque el sonido que se desprende es mayor cuando dos metales chocan que cuando lo hace contra un material plástico blando como el delrin.
Algunos rifles son tan potentes que estos materiales sintéticos no aguantan la sacudida y se rompen. En estos casos se monta una guía íntegramente metálica.

Pistón

Es el responsable de comprimir el aire del interior del cilindro principal del arma. Normalmente existen dos tipos básicamente. Por un lado los que no tienen «apéndice» que sobresalga y los que sí lo presentan.

Este «apéndice» es el encargado de enganchar en alguna de las piezas del gatillo para retenerlo cuando el muelle está comprimido. En los modelos «sin apéndice» el enganche se produce en una pequeña muesca en el cilindro. La abertura grande del cuerpo es para la palanca de acero del cañón que empuja todo el mecanismo interno cuando «Amartillamos» el arma.

El peso del pistón determina también la potencia del arma y debe ser cuidadosamente calculado por los ingenieros para equilibrar la expansión del resorte y sacar el máximo rendimiento de la escopeta.

Sello del Pistón

Se coloca en la parte superior del pistón. Normalmente es de material sintético. Las armas muy antiguas utilizaban sellos de goma o caucho. En esta ilustración podemos ver la evolución que han sufrido los materiales con los que se construyen.

Hace muchos años se fabricaban en caucho o goma. En la actualidad se suelen fabricar en materiales que soportan mayores temperaturas y sufren menos desgaste y deformación con la fricción (el sello central es de nylon).

Su misión principal es ajustarse perfectamente al cilindro principal que forma el cuerpo del arma, sellando herméticamente todo el recorrido del pistón al disparar. Si el sellado no es correcto se producirá fuga de aire en el momento del disparo, y la carabina perderá potencia. Debe poder mantener su forma y propiedades a altas temperaturas y ofrecer la mínima resistencia posible durante el recorrido del pistón (de ahí que se lubrique con aceites no combustibles el sello y el pistón, porque así disminuimos la fuerza de rozamiento).

Top Hat

Es un trozo de plástico o metal que se ajusta al resorte en el lado que debe estar en contacto con el interior del pistón. Su misión es la de «equilibrar» el peso del pistón en aquellos que son más livianos. El peso de esta pieza puede afectar a la potencia y vibraciones del arma. Debe encajar muy justo en el interior del pistón para que no baile tras el disparo y produzca el ya mencionado «twang».
Por eso las armas que carecen de él suelen producir unas vibraciones terribles tras el disparo. En cambio, no debe suceder esto al unirse al resorte (tiene que dejarlo girar libremente, pero sin demasiada holgura). Así se anulan las fuerzas de torsión indeseables, pero si la holgura es excesiva en la parte que se introduce dentro del resorte será otra fuente de «twang».

Puerto de Transferencia

Une el cilindro principal (que contiene el aire comprimido en el proceso de disparo) con el cañón del arma. El diámetro del agujero influye notablemente en la potencia (restringiendo el flujo de aire).
Suele ser común que el extremo que contacta con el cañón posea algún tipo de junta de goma o teflón con el fin de evitar fugas (y la pérdida de potencia).

Recomendaciones Finales

¿Retroceso? ¿Patada?…

Normalmente las armas de resorte y pistón (incluida en esta categoría las basadas en GasRam) poseen algo llamado retroceso, lo cual es la accion inversa al disparo que hace que el arma se levante hacia arriba y hacia atras, produciendo cierta fuerza inversa al golpe del piston producido por fuerza del resorte.

A diferencia de las armas de fuego en las que sólo se produce retroceso hacia atrás, las armas de resorte (tambien conocido como muelle) y piston presentan (además del retroceso normal hacia atras) retroceso hacia delante. Este fenómeno se debe a que cuando el pistón comprime el aire del cilindro y alcanza suficiente presión para expulsar el diabolo, se forma un «muro de aire» que hace rebotar el cilindro hacia atrás (el sello del pistón no llega a impactar completamente sobre el puerto de transferencia). La ley de acción-reacción justifica que el arma se desplace hacia delante.

¿El disparo en Vacío produce Retroceso?

La respuesta es NO, en virtud de que precisamente cuando disparamos un arma «en vacío» (sin munición en el cañón), no se forma el muro de aire porque no hay diabolo que tapone la salida de aire manteniendo la compresión. En esta situación, el sello del pistón impacta violentamente contra la pared del puerto de transferencia pudiéndose producir daños en el sello, pistón y/o puerto de transferencia. Por eso, no debemos disparar sin munición este tipo de armas.

¿Es Posible Eliminar el Retroceso?

Algunas armas de resorte utilizan sistemas para anular el retroceso. Por ejemplo, en la RWS 54 (Diana 54) el cilindro principal se desplaza hacia atrás usando una especie de riel.
Otras marcas como la Wishcombe utilizan dos resortes trabajando en sentidos opuestos para cancelar el retroceso.

Calculadora de Retroceso

Existe una aplicacion que permite hacer calculos de la velocidad de retroceso en km/h, de click aqui