Field Target

Introducción:

Las armas de aire comprimido, tanto rifles, carabinas como pistolas, han dejado de tener la consideración de «casi juguetes» destinados a niños, como previo paso a su introducción a las armas de fuego destinadas a la caza.

Por una parte la consideración de las competiciones de neumática como disciplina olímpica (que ya describimos en esta bitacora), por otra la utilización de las armas de aire para entrenamiento en diversos ejércitos (como veremos en otros articulos), y sobre todo el desarrollo de actividades paralelas a la competición, tales como la caza en algunos países latinoamericanos y la introducción de nuevas modalidades como consecuencia de la caza, (siluetas metálicas, tanto fijas como móviles, simulaciones de situaciones de caza, los recorridos de tiro, etc.) las han llevado a su utilización por los adultos (¿aunque sera la definicion correcta adultos?, mas bien somos niños grandes con juguetes un poco mas caros que antes jejejeje), y desde ese momento a un desarrollo vertiginoso para dotarlas de las características demandadas por los tiradores de estas especialidades, ganándose cada vez más prestigio hasta constituir un apartado con entidad propia dentro del tiro tanto de precisión como de caza.

Entre estas actividades que comenzaron como paralelas y que hoy han adquirido un gran desarrollo, se encuentran las competiciones de Field Target.

Pero… ¿Que se entiende por Field Target?…

La American Airgun Field Target Association (AAFTA), lo define de forma muy simple y clara :

«Field Target shooting is a hunting simulation game.»

Es decir un juego que simula situaciones de caza sin dañar seres vivos. Sus reglas son tan sencillas que casi podemos decir que no existen reglas, dada la flexibilidad y amplitud de las mismas, salvo en lo relativo a la seguridad y autodisciplina de los tiradores. El resto es prácticamente variable.

Descripción de la modalidad Field Target:

Como ya se comento, «Field Target» es un juego que simula situaciones de caza, y como en ella, el reto es calcular la distancia a que se encuentra situada la silueta, entendiendose por silueta una estructura metalica del tamaño y forma de un animal convencional.

En este caso, se dispara a blancos que representan siluetas de conejos, ardillas, pájaros y otros pequeños animales, como armadillos, serpientes coral, etc., colocadas en posiciones que intentan reproducir el medio en que se desenvuelven en su hábitat natural.


Siluetas de Diferentes Formas

El Kill Zone:

Las siluetas tienen una zona de disparo, generalmente de color rojo, de un tamaño determinado según la distancia en que esté colocada la silueta.

Esta zona de disparo se denomina «kill zone» y es un agujero con forma de círculo realizado en la silueta, que está cubierto por su parte trasera por un disco sujeto a una varilla que sujeta mediante un muelle la silueta al soporte.

Cuando se acierta en el disco, se suelta la varilla del soporte y la silueta cae. Mientras no se acierte en esa zona, la silueta permanece en pié.


Kill Zone denotado por color diferente a la silueta, en este caso el amarillo.

Mecanismo de Caida:

Debe darse un golpe directo sobre el disco del «Kill Zone» que hará que la pala se gire hacia atrás y el animal entero caerá «muerto» con un sonido seco y metálico. Están diseñadas para que solamente el golpe directo las haga caerse. Si se pega en el borde de la silueta cercano a la zona de muerte permanecerá de pié. Una vez caída la silueta, se recompone tirando de la cuerda que llevan para levantarlas.


Mecanismo de derribo denotado en el kill zone en la parte superior izquierda.

Mecanismo de caida de silueta.

Tamaño de Kill Zone:

El tamaño inicial para la zona de muerte, era de 2 pulgadas (50,8 m/m), pero al adquirir los tiradores una mayor práctica y disponer de elementos más sofisticados de puntería, se ha ido reduciendo hasta llegar a zonas de disparo de 1/2 pulgada (12,7 m/m).

Ordenamiento de los Objetivos:

Los objetivos se colocan al azar en distancias comprendidas desde 10 yardas a un máximo de 50 yardas (1 yarda = 0,914402 metros) y es costumbre colocarlos como pudieran estar en su hábitat natural: Pájaros encima de arboles, conejos que se ocultan en arbustos, ardillas que se alimentan en los claros al lado de sus camas.

Están ordenados por calles (entiendase como lineas de tiro) con uno a tres objetivos en cada calle, colocados a distancias diferentes para cada objetivo.

Estas calles se señalizan con postes a la derecha y a la izquierda del puesto de tiro.

La única regla para su colocación, es que la zona de disparo debe estar completamente visible para el tirador, en al menos una de las posiciones de tiro, aunque no necesariamente en una de las preferidas por los tiradores.

Cada vez que una silueta es derribada se anota UN PUNTO. Las siluetas no derribadas no anotan nada (son ceros).

De manera general, el número de calles de una competición depende del número de tiradores que se espera participen en la tirada, de la duración que se quiera dar a la misma, y del número de disparos a realizar.

Una carrera puede oscilar entre 5 y 10 calles, con dos o tres blancos por calle. Normalmente se harán dos disparos a cada silueta.


Calles de Field Target

Carga de Armas durante la partida:

La carga del arma debe hacerse entre los postes que señalizan cada calle, y el tirador debe mantenerse entre ellos mientras dispara.

Posiciones de tiro durante la partida:

Los tiradores pueden utilizar cualquier posición de disparo, aunque la mayoría utiliza la posición «sentado», colocando las piernas pegadas al pecho y utilizando las rodillas como trípode estabilizador (ver video):


Video sobre las posiciones basicas del Field Target
(Esta en Ingles, pero es bastante entendible)

Competencia por equipos:

Se realizan las competiciones por equipos. Cuando el equipo se compone de tres personas, el tirador dispara, otro anota las puntuaciones y el tercero recompone el objetivo. Si el equipo es de 2 personas, uno dispara y el otro anota y recompone el objetivo.

Una vez que todos los componentes del equipo han disparado en una calle, se trasladan a la siguiente.

Miras Telescopicas y Accesorios Validos:

En general, los tiradores usan miras telescópicas, lo que no es impedimento para que se puedan realizar competiciones con miras abiertas y/o miras cerradas, e incluso participar en la misma competición con cualquier tipo de miras.

La única limitación a este respecto es que el cálculo de las distancias, solo puede hacerse con la mira (abierta, cerrada ó telescópica) que lleve el arma. No está admitido la utilización de láser o puntos rojos que indican el punto de impacto sobre el blanco a distancia.

Cuando se participa regularmente en competiciones de Field Target, la opción óptima es la utilización de miras telescópicas.

En un primer momento, se suelen utilizar zoom 4-12, pero puede verse que se llegan a usar con 30 aumentos y aún mayores. Es aconsejable la utilización de miras telescópicas con posibilidad de medir las distancias (opción con paralelaje)


Vista con Mira Telescopica de una Silueta y su Kill Zone

Armamento valido:

Aunque es posible disparar indistintamente con pistola o rifle, las competiciones de rifle son las preferidas.

Hay dos categorias básicas para las competiciones de rifle:

Categoria PISTON.- La clase pistón suele ser el comienzo en el tiro FT, y se divide en dos clases:

Clase Pistón Pistón Standard.- La categoría standard es para las armas de resorte y pistón que se utilizan sin ninguna modificación, tal cual vienen de fábrica en las cajas, y cuyo precio es el normal para este tipo corriente de armas (ejemplo: En USA, el rifle Beeman R-11 es el rifle tipo. Debemos tener en cuenta que en USA se utilizan armas diseñadas especialmente para Field Target).

Clase Ilimitada de Piston.- Dentro de la clase ilimitada de pistón, cualquier modificación del pistón y del resorte es válida.

Categoria OPEN.- Admite cualquier rifle de aire comprimido. Incluye los más avanzados rifles, incluso los modernos rifles PCP´s, o precargados con aire precomprimido.

El calibre de un rifle no está limitado. Se puede utilizar cualquier calibre.

Reglas Limitantes en Fiedl Target:

La única limitación respecto a las armas, se refiere a los Pies/libra (Ft/Lbs) ó Joules que desarrolla el arma (¿Ahora entienden por que el post de calculo de la energia redactado como concepto basico en esta bitacora?).

En Field Target, la energia está limitada a 20 Ft/Lbs, que equivalen a 27,12 joules.

Ejemplos de competicion:

Un ejemplo de competición a 60 disparos: Disposición de 10 calles con tres blancos por calle. Se hacen 2 disparos por blanco, con lo que se obtienen los 60 disparos.

Otro ejemplo de la versatilidad de este tipo de competiciones: Dos carreras (series), con 8 calles, de los que 7 de ellas, disponen de 2 blancos y una un solo blanco. Con 2 disparos a cada blanco se completan 30 disparos por serie y un total de 60 disparos para la competición.

La diferencia entre estos dos tipos de competición es que en la primera de ellas pueden participar al mismo tiempo 30 tiradores, mientras que en la segunda pueden hacerlo 48 tiradores.

Lo que significa que en Field Target, se puede variar tanto el número de calles, como el número de blancos por calle y hasta el número de disparos a cada blanco. Esto último con objeto de que las tiradas reflejen las condiciones locales en cuanto a tipos de armas disponibles, balines, blancos, distancias, etc.

Las grandes competiciones norteamericanas, (estatales, regionales o nacionales), se subdividen en varias carreras o series que duran 2 ó 3 días. Se llegan a disparar una gran cantidad de tiros, ya que estas competiciones consisten en 80, 100 y hasta 150 disparos. Es típico subdividirlos en 3 competiciones que pueden ser diferentes unas de otras para darles variedad. En general se realizan en un fin de semana. La primera el sábado por la mañana, la segunda el sábado por la tarde y la tercera el domingo por la mañana.

En cada competición, antes del comienzo de la prueba oficial, se dedica un lugar y un tiempo para la preparación, tanto de los tiradores como de las armas.

Area de Entrenamiento F.T.

Esta area es una zona dedicada a la preparación, está separada del área de competición en la mayoría de los Clubes de Field Target.

Suelen tener blancos típicos colocados desde 10 a 50 yardas, con una diferencia entre ellos de 5 en 5 yardas, distancia que es conocida por los tiradores y utilizada para la preparación de las miras.

El tiempo de preparación suele estimarse entre 1 y 2 horas, antes de la competición.

Y antes del comienzo de la competición, terminado el tiempo de prácticas, el director de la competición, tiene una reunión informativa con los tiradores, en la que explica las características de la competición, imparte instrucciones de seguridad, la forma en que se va a ir realizando la tirada, realiza el control de armas y responde a cualquier pregunta de los tiradores en relación con la competición, repartiendo las tarjetas de anotación de las puntuaciones. Una vez terminada la reunión, los tiradores se dirigen a sus respectivos puestos de tiro y da comienzo la competición.

Orden y Comienzo de la competencia de F.T.

El comienzo de la competición es anunciado con un disparo y el orden de los puestos de tiro a ocupar esta indicado en una tarjeta.

El equipo decide el orden en que van a disparar, pudiendo alterar este orden en cualquiera de las calles, o dejarlo fijo para toda la competición.

Cuando hay varios blancos en cada calle, se dispara primero al más próximo, después al siguiente en proximidad y así hasta el final.

Una vez completados los disparos de todos los miembros del equipo en su primera calle, pasan a la siguiente calle y así hasta que vuelven al punto de partida, con lo que se ha completado la competición.

Se finaliza con la entrega de las tarjetas con las puntuaciones, se clasifican y se reparten los premios. También es la hora de las excusas y lamentaciones, hablar de las próximas competiciones y despedirse hasta la próxima.

¿Como preparar nuestra primera competición de Field Target?

Como hemos podido ver hasta ahora, uno de los mayores encantos que tiene el Field Target, es la simplicidad de sus reglas y la carencia de limitaciones en cuanto a equipos y reglamentaciones. Con solamente seguir las directrices generales y las impartidas por el director de cada competición, se puede pasar unos momentos verdaderamente agradables.

Y precisamente esta simplicidad de reglas y esta carencia de limitaciones, hacen que la preparación de una competición presente dificultades a la hora de programarla, y mas todavía si es la primera competición que se prepara.

Veamos ahora como se ha preparado una competición de Field Target, en su primera edición y los pasos que se han dado para concretar y compaginar todos los elementos que intervienen en la misma.

Tomamos como ejemplo la primera competición de Field Target, que el Club Mexicano de Tiro Pneumático, presidido en 2002 por el Ingeniero D. Héctor Medina, preparo para los días 9 y 10 de Febrero de 2002, en Veracruz, bella ciudad de México.

La primera idea fue fijar las distancias de colocación de las siluetas y el diámetro de las zonas de impacto, haciéndolo de la forma siguiente:

Distancia entre 6 y 12 metros zona de impacto de 1/2 pulgada
Distancia entre 13 y 20 metros zona de impacto de 3/4 pulgada
Distancia entre 20 y 30 metros zona de impacto de 1 pulgada
Distancia entre 35 y 40 metros zona de impacto de 1 1/2 pulgada

*Categorías y Distancias de Tiro:

Dado que las armas de los participantes en esta competición son muy diferentes, y se quiere que todos participen en un único conjunto, se toman los siguientes acuerdos:

No hacer categorías separadas.
Se establecen distancias de tiro diferentes, según sean los elementos de puntería
Para reconocer el uso de miras telescópicas (Se estima que éstas dan una ventaja de un 50%, sobre las miras abiertas), las distancias de tiro con miras telescópicas serían:

Distancia de 9 a 18 metros para las zonas de impacto de 1/2 pulgada
Distancia de 19,5 a 30 metros para las zonas de impacto de 3/4 pulgada
Distancia de 30 a 45 metros para las zonas de impacto de 1 pulgada
Distancia de 45 a 67,5 metros para las zonas de impacto de 1 1/2 pulgada.
Esto estaría en línea con lo que publica la AAFTA, quien indica que lo que se debe reflejar en las tiradas de FT, son las condiciones locales de disponibilidad de armas, diábolos, blancos, distancias, etc.

Pero esto tiene un inconveniente. Si se supone que indistintamente van a disparar desde el mismo sitio los tiradores con miras abiertas, cerradas y telescópicas, sería obligado poner blancos para cada categoría dentro de la misma calle. Existiendo además la posibilidad de poder calcular distancias en razón de la situación de las siluetas correspondientes a los tiradores de las restantes miras. Se habría perdido la premisa de no hacer categorías.

Por ello se ha concretado más, haciendo la siguiente clasificación definitiva:

Para blancos de 1/2 pulgada:

1 – Miras abiertas…….. Distancia de colocación de blancos de 5 a 10 metros.

2 – Miras cerradas……..Distancia de colocación de blancos de 6 a 12 metros. (1,2 veces distancia anterior)

3 – Miras telescópicas. Distancia de colocación de blancos de 7,25 a 14,5 (1,44 veces primera distancia)

Para blancos de 3/4 de pulgada:
1 – Miras abiertas…………………Distancia de 10 a 16,5 metros

2 – Miras cerradas………………..Distancia de 12 a 20 metros.

3 – Miras telescópicas…………..Distancia de 14 a 23,75 metros.

Para blancos de 1 pulgada:
1 – Miras abiertas…………………Distancia de 16,5 a 25 metros

2 – Miras cerradas………………..Distancia de 20 a 30 metros.

3 – Miras telescópicas…………..Distancia de 23,75 a 36 metros.

Para blancos de 1 1/2 pulgadas:
1 – Miras abiertas…………………..Distancia de 25 a 33,25 metros

2 – Miras cerradas………………….Distancia de 30 a 40 metros.

3 – Miras telescópicas…………….Distancia de 36 a 49 metros.

Esto significa que utilizando los mismos blancos para todos los tiradores, sin tener en cuenta la clase de miras, se debe variar la distancia a que se colocan los tiradores respecto al blanco en la proporción indicada en los blancos de 1/2 pulgada, es decir:

Si miras abiertas lo consideramos como distancia 1, miras cerradas deberá aumentar la distancia a 1,2 y miras telescópicas a 1,44 veces la distancia de miras abiertas, proporción en que se han venido detallando las distancias para los diferentes tipos de blancos.

Los blancos se deben colocar en las calles, con las distancias indicadas para miras abiertas.

Por ello se pondrán banderas de colores para indicar el lugar desde el que tiran las diferentes miras.

Los equipos serán de dos tiradores de miras desiguales, y cada tirador del equipo llevará el «score» del otro tirador.

Se pondrá una diana auxiliar al lado del blanco oficial para pruebas. (Facilidad dada por ser la primera tirada de F.T.)

*Número de disparos a cada blanco:

Se permitirán tres disparos a cada blanco.

Se deja a elección del tirador si usa uno o más, para ver donde pega, disparando a la diana auxiliar, o si los tres los usa sobre la silueta.

De esta forma queda a discreción del tirador que hace con sus oportunidades. (Esto está fuera de reglas, pero no está prohibido por la AAFTA).

Oficialmente son DOS TIROS POR BLANCO, (si se tiene capacidad para medir la distancia con el telescopio)

*Puestos de tiro:

Se crean 6 calles con 3 blancos en cada una. 1 blanco cerca, otro medio y otro lejos.

En total 18 blancos con un total de 54 disparos.

*Tiempo para disparo:

El tiempo de disparo es libre.

Notas aclaratorias:

Los tiradores USA, se quejan de que FT se ha convertido en una carrera armamentística. Gana el que más gasta, no el que más se dedica.

Se quiere evitar llegar a esta situación, por lo que no se separan categorías y clases.
Si se siguen las notas de características que publican los fabricantes de armas, no se debería tener problemas en lograr una muy buena puntuación, independientemente del rifle que se use.

Lo más importante es estimar correctamente la distancia al blanco y conocer al dedillo el arma y su trayectoria.

La agrupación de una carabina de aire depende del tipo de carabina, si es de cañón de quebrar, si es de cañón fijo y carga lateral y/o inferior, o bien si es una carabina de competición (Gamo MC Super, FWB, etc.).

También depende del calibre de la carabina 4,5 m/m, 5 m/m, 5,5 m/m. , etc. y de la velocidad de salida (metros/segundo).

También depende del tipo de miras utilizado (abiertas, cerradas, diópter, telescópicas), así como del tipo de balín utilizado.

Por ello se decía con anterioridad que hay que conocer perfectamente el arma y la munición utilizada, mediante las pruebas correspondientes, antes de ir a competir.

Regularmente se utilizará un chrony para calcular la velocidad de salida en los rifles y de ahí se calculara (con las formulas vistas en otro de los articulos de esta bitacora) los joules.

Conceptos Básicos: PCP y Armas de este Tipo

El concepto de «PCP», es el acronimo ingles de: Pre Charged Pneumatic, su traduccion podria orientarse a «Sistema de potencia por aire precomprimido» formando parte de uno de los mejores y más antiguos sistemas de potencia para armas sin polvora en toda la historia de las armas de aire comprimido.

Su historia se remonta al siglo XV, con rifles de extremada potencia y enormes calibres utilizados para la caza, si bien su popularidad se hizo legendaria en los años 1700 cuando fue utilizado para fines militares, aun hoy es facil encontrar referencias a la legendaria confrontación del ejercito austríaco armado con armas PCP contra las tropas de Napoleón. Aquellas armas del calibre 12.8 mm eran letales a más de 150 metros y disponían de varios disparos útiles gracias a sus enormes contenedores de aire (Literalmente enormes).

Las armas PCP tuvieron un auge importante en la era contemporanea, sobre todo a principios de los años 1900 aunque la I Guerra Mundial interrumpió su uso y popularidad hasta que en los años 70 renació con una fuerza inusitada en Gran Bretaña con marcas como Daystate, Galway y otras que desarrollaron los modernos sistemas de los que disponemos en la actualidad (ademas de las adaptaciones existentes).

El uso en el resto de Europa se concentro inicialmente en las armas de alta competición las cuales utilizaban CO2 hasta entonces. El sistema PCP tiene como una de sus mayores ventajas el hecho de que una vez cargado el tanque en el rifle, el tirador solo debe concentrarse en cargar los diabolos en su arma y concentrarse en el blanco, no hay que realizar ningun esfuerzo extra entre disparo y disparo, tal como en el CO2 pero con un costo mas bajo, lo cual obviamente redunda en beneficio de la precisión, concentración y eficacia del tirador asi como en el aspecto monetario, que con las devaluaciones a como estan en México son de suma importancia los ahorros en los gastos de operacion de los rifles.


AirForce Condor
Producto estrella PCP con increibles velocidades que alcanzan los 1250fps en boca de cañon

Comparativa, PCP Vs CO2:

Una de las ventaja de las armas PCP al igual que con el CO2, es que carecen de vibraciones o retroceso, un factor realmente crucial para muchos tiradores que evitan con este sistema los problemas comunes de desajuste que se producen en armas de resorte.

Es curioso observar como desde su incremento de popularidad reciente, el sistema PCP ganó rapidamente adeptos que hasta ese momento confiaban en el Co2 (gente como yo que ama los rifles de CO2 pero que se da de topes en la pared con los gastos de operacion), sin embargo, los beneficios van mas alla del ahorro en los gastos de operacion, ya que el aire comprimido tiene como ventaja sobre el Co2 en que es practicamente insensible a los cambios de temperatura y sus variaciones de presión son menores que las del gas carbónico (recuerden el articulo anterior sobre CO2 donde hablabamos de esta desventaja en el CO2 sobre todo en invierno).
Ademas en los ciclos de disparo rapido el aire comprimido no presenta el problema del congelamiento del gas.
Poco a poco, el exito de las armas PCP fue en aumento y eran seleccionadas por muchos tiradores de elite en pruebas de precisión absoluta, mientras que en Gran Bretaña exprimían todavia más sus posibilidades con modalidades como el Field Target o la propia caza.

El diseño de las armas PCP es idoneo para ajustarlo a los deseos del tirador, asi aparecieron armas de extrema potencia carentes de retroceso y vibraciones con las que se podian utilizar evolucionados y potentes visores telescopicos que no podian utilizarse bajo los destructivos efectos del retroceso inverso en las armas de resorte (esto se analizara mas a fondo en el proximo articulo sobre armas de resorte).

En la epoca actual las armas PCP son mayoritarias en paises como Estados Unidos, Gran Bretaña, Alemania y Francia y no solamente desde el punto de vista de la competicion pura, sino tambien desde el punto de vista deportivo y del ocio.

La tecnología actual ha permitido diseñar mecanismos con sistemas de regulacion altamente eficientes del aire, altas capacidades, altas potencias, ausencia total de vibraciones, moderacion del ruido y facilidad de recarga, todo ello con un mantenimiento bajo y precios cada vez mas asequibles, tanto para la adquisicion inicial como en la operacion subsecuente.

Funcionamiento:

El funcionamiento básico de las armas PCP es muy simple, se llena de aire un deposito a una presion determinada y un sistema de regulacion dosifica el aire necesario para cada disparo, el mecanismo del gatillo produce la apertura calculada de la valvula en el tiempo necesario para administrar una instantanea dosis de aire a alta presion que impele el diabolo, algo similar al CO2 pero con aire natural, así de simple y así de efectivo.
A medida que se van produciendo los disparos, la presion dentro del depósito va decreciendo en función de una curva de potencia que es característica de cada diseño y que depende ensencialmente de la eficiencia del sistema de regulación. Por regla general esta variación de velocidad es muy reducida lo que produce disparos muy consistentes y precisos uno tras otro.

La parte más complicada de todo este sistema y la que encierra mas tópicos, mitos y leyendas urbanas, es la recarga del tanque o contenedor…

Existen basicamente dos maneras de rellenar los contenedores de las armas PCP:

1.- La primera y más economica es la utilización de una bomba manual de altas prestaciones, existen varias en el mercado como Axsor, Hill Pumps, etc., ese metodo requiere un poco de esfuerzo físico para conseguir la presión terminal en el deposito, aunque puede hacerse por etapas, normalmente en poco mas de 10 minutos se puede completar el proceso de carga sin demasiados problemas y ademas con el beneficio del ejercicio corporal que tanto nos hace falta jejejejeje.

2.- La siguiente opcion, aunque mas compleja, es la utilizacion de un tanque de submarinismo (el famoso tanque SCUBA) previamente cargado con aire, estos tanques cargados a una presion de aproximadamente 3000 psi (algo asi como 300 bar, notese aqui la gran diferencia de PCP con el CO2 ya que este ultimo solo llega a tener 70 bar maximo) pueden rellenar el contenedor de nuestra arma PCP con mucha comodidad (se requieren ciertos adaptadores pero son realmente economicos).
Las desventajas de este sistema son en principio, el precio del tanque scuba y el de las recargas del mismo, ademas, según la normatividad vigente (al igual que con el CO2) estos tanques deben pasar exhaustivos controles y revisiones para garantizar el uso seguro de aire a alta presión.

3.- Finalmente, el ultimo sistema es el más comodo pero el más caro, y es la adquisición de un compresor electrico especial de alta presion que en muy pocos minutos llenan el contenedor de aire a una presion definida previamente (segun especificaciones del fabricante). Estos compresores de pequeño tamaño pero de alta potencia tienen el inconveniente de un costo elevado.

Podriamos decir que el uso de armas PCP es el limite maximo en potencia que se puede alcanzar en el tiro deportivo con armas de aire, es un sistema que alcanza (gracias a la presion de hasta 300 bar) hasta 1250 fps (Como el rifle AirForce Condor), mas alla de los limites de la velocidad del sonido a temperatura ambiente y casi equiparable con la velocidad de un arma de fuego como el calibre .22LR, teniendo la gran ventaja de que en México este tipo de armas no son prohibidas para su transportacion y no requieren registro ante la SEDENA, solo se restringe el uso de este tipo de armas al local o lugar adecuado para la practica del tiro deportivo.

De manera personal, yo aun me encuentro en el CO2 pero con muchas ganas de migrar a PCP, el que no lo haya hecho aun esta dado en virtud de que aunque la inversion en un rifle PCP es casi identica la hecha en un rifle de CO2, considero que una vez que te encuentras encarrerado con un proyecto se debe de terminar para poder iniciar otro, este caso lo estoy viviendo actualmente con mi rifle Hammerli 850 airmagnum el cual poco a poco se ha ido convirtiendo en un rifle excelente con gastos de operacion reducidos gracias a la compra de adaptadores para tanques de CO2 rellenables de 9oz, asi como el fill station y un tanque de 9kg para realizar su respectivo relleno; proximamente colocare un articulo detallado al respecto del proyecto «Konfuzio» como lo he denominado.
Tal vez, en un futuro cercano, una vez terminada la inversion del proyecto «Konfuzio», comience con la busqueda de un nuevo reto, ahora en PCP.

¡¡¡Saludos!!!

Conceptos Básicos: CO2 y Armas de este Tipo

El dióxido de carbono, también denominado óxido de carbono (IV) y anhídrido carbónico, es un gas cuyas moléculas están compuestas por dos átomos de oxígeno y uno de carbono. Su fórmula química es CO2.

Su representación por estructura de Lewis es: O=C=O. Es una molécula lineal y no polar, a pesar de tener enlaces polares. Esto se debe a que dada la hibridación del carbono la molécula posee una geometría lineal y simétrica.


Molecula de CO2

Fue descubierto por el químico llamado Lavoisier hace ya muchos años (san lavoisier para muchos tiradores jejejeje te lo agradecemos «lavo») y describió sus propiedades que siguen vigentes que lo describen como: gas incoloro, inodoro, venenoso en altas concentraciones y que no es conductor de la electricidad.

A presión ambiente tiene estado sólido (hielo seco) y se almacena a una presión próxima a los 70 bar.
Su punto de ebullición es a los -57 °C por lo cual el calor hace que se encuentre mas comunmente en forma de gas.
Este elemento ante la ingestión puede causar irritación, náuseas, vómitos y hemorragias en el tracto digestivo, por inhalación produce asfixia, causa hiperventilación. La exposición a largo plazo es peligrosa, al contacto con la piel o los ojos en estado líquido puede producir congelación instantanea, por lo cual debe tratarse con las precauciones debidas.

Aplicacion en las armas

Este gas carbonico, por sus propiedades naturales se ha convertido en el gas ideal que proporciona la potencia a numerosas pistolas y rifles, haciendo posible el milagro del disparo semiautomatico (algo que para ser sincero me fascina; nada como simular un rifle M24 que originalmente tiene 6 tiros de repeticion, ahora en accion de 8 tiros con mi Hammerli 850 airmagnum de CO2).

La aplicación del Co2 a las armas de aire se debe a la inventiva de Paul Giffard (san Paul tambien) un investigador e inventor francés que desarrollo en 1859 una pistola de gas carbónico (Giffard Carbonic Gas Target Air Pistol) en calibres de 6 y 8 mm con una autonomía de 300 disparos por carga (casi como mi hammerli con tanque de 9oz adaptado jejejejeje). Al fallecer se finalizó la producción pero la idea de su diseño fue reproducida en parte en el año 1900 en la pistola sueca «Excellent».

Después de la Segunda Guerra Mundial aparece nuevamente un arma propulsada por Co2, se trató de la pistola «Schimel» con cápsula desechable y replica de la archiconocida Luger P-08 y pocos años después Crosman lanza su primer rifle en este sistema (modelo 100CG) que tenia un deposito rellenable de Co2.

En la cercanías de 1970 el Co2 sufrió un importante declive debido al fuerte crecimiento de las armas de resorte en Europa que aportaban mucha mas potencia de disparo a pesar de la «incomodidad» de tener que cargar cada vez para repetir el disparo. El uso del gas Co2 paulatinamente fue en declive y utilizándose únicamente en armas de alta gama y competición. Sin embargo a partir de 1984 las cosas cambiaron de forma drástica gracias al cambio de filosofía de algunos fabricantes que empezaron la fabricación de acertadas replicas de armas de fuego famosas, Crosman y Daisy (como mi hermosa Pistola Daisy Beretta Co2 617X calibre 4.5mm replica de la M92FS) apoyaron esta tendencia consolidando las armas de Co2 como las estrellas de sus catálogos, tendencia que se extendería de forma paulatina por todos los mercados del mundo con especial incidencia en Europa.

Actualmente la gama de armas de Co2 es tan extensa como popular, especialmente en el apartado de las pistolas.

El Co2 está en boca de todos últimamente por sus negativas consecuencias en el medio ambiente y mas concretamente por su influencia en el calentamiento global del planeta.
El problema de este gas es que se produce en cantidades muy grandes por la combustión de carburantes fósiles, en la fabricación de cemento y en los incendios. Sus aplicaciones actualmente son muchisimas, desde su uso universal en extintores (es un gas no combustible y por naturaleza frio), en explotaciones agrícolas, en aparatos de respiración, en las burbujas de los refrescos, refrigerante (hielo seco), propulsor de líquidos comestibles, etc, en definitiva en muchísimas aplicaciones cotidianas. De forma natural se produce también en muchos procesos de fermentación de bebidas como la cerveza.

Obviamente y ante las grandes cantidades vertidas por las industrias y por la combustión de carburantes supongo que es ridículo debatir la incidencia del Co2 utilizado en las armas de aire comprimido y su influencia en el clima.


Rifle Hammerli 850 Airmagnum de CO2, con velocidades máximas en boca de cañón de hasta 750fps en calibre 4.5mm y hasta 655fps en calibre 5.5mm


Tanques contenedores de CO2:

El CO2 para la aplicacion en las armas, es almacenado en tanques o capsulas, las cuales lo contienen en su forma liquida dando pauta a su facil transportacion y adaptacion en armas que toman su fuente de propulson en el mismo. Los tanques mas comunmente empleados para el concepto de «armas de CO2» son los siguientes:


Capsula desechable contenedora de 12 gramos de CO2 en estado liquido (se vaporiza al contacto con el ambiente)

Capsula desechable contenedora de 88 gramos de CO2 en estado liquido (se vaporiza al contacto con el ambiente)

Tanque rellenable contenedor de 9oz (255 gramos) de CO2 en estado liquido (se vaporiza al contacto con el ambiente)

Tanque rellenable contenedor de 9 kilogramos de CO2 en estado liquido (se vaporiza al contacto con el ambiente, con este tanque se rellenan los tanques de 9oz, 12oz, y 20oz)

A continuacion se presentan algunos consejos de manejo de las cápsulas de Co2 (sean de 12gr, 88gr o en tanques de 9oz, 12oz, 20oz, etc, con el fin de evitar molestias y accidentes:

1.- Las cápsulas de Co2 deben manejarse con precaución, evitando que caigan al suelo ya que podria romperse el sello que mantiene el gas cautivo, al caer y romperse podria ocasionar una liberacion espontanea que hiciera entrar en contacto al gas con alguna parte del cuerpo, recuerden que causa congelamiento instantaneo en el cuerpo humano.
2.- Mantenerlas alejadas del alcance de los niños, por la naturaleza misma de los niños curiosos que pudieran hacer caer al suelo las capsulas y ocasionar un accidente como se describio en el punto anterior.
2.- Almacenarlas en lugar FRESCO, seguro y separadas de las armas, es de denotar que lo del lugar fresco es en virtud de que entre menos caliente este el tanque o capsula contenedora del gas, menor sera su posibilidad de estallido en virtud de que se genera una presion mayor por la evaporacion interna.
3.- Transportarlas en sus cajas o de modo que no se golpeen en el trayecto.
4.- No dejarlas nunca en el interior de vehículos expuestos al Sol, por lo ya explicado en el punto 2.
5.- Para aclarar mas el punto 4, NO DEBEN EXPONERSE JAMAS A LA ACCION DIRECTA DE LOS RAYOS SOLARES, como se comento ya, una elevación de la temperatura podría provocar su explosión.
6.- En las primeras manipulaciones de las cápsulas es conveniente y al menos hasta que se tiene una cierta destreza en el manejo utilizar guantes de protección como por ejemplo los clasicos guantes de carnaza que permiten proteger nuestra piel en caso de liberacion espontanea del gas accidentalmente.
7.- Una salida brusca del gas en el momento de aflojar la cápsula o por algún error en su manipulación, puede provocar una nube de Co2 y la súbita congelación de la cápsula, hay que evitar tocar la cápsula congelada ya que puede estar incluso por debajo de los -50ºC y por lo tanto provocar dolorosas quemaduras por frío en las manos o la piel que entre en contacto con la capsula.
8.- Es conveniente asegurar una buena ventilación para los casos en que se dispare en recintos cerrados y en grandes cantidades ya que como se comento, la inhalacion de este gas puede causar intoxicacion.
9.- Es necesario introducir cuidadosamente las cápsulas en los compartimentos de las armas, especialmente en aquellas armas que pueden dejarse caer dentro de un contenedor ya que al pincharse súbitamente en la caída pueden salir disparadas con el consiguiente riesgo.
10.- No deben dejar las cápsulas cargadas de Co2 dentro de las armas, es preferible agotar el gas y así poder quitarlas de las armas, ademas de ser un procedimiento que puede evitar algun accidente (pensando que esta el arma descargada) evita fatigas en las válvulas y los empaces (origns) de las armas.

A mi particular punto de vista, este gas es inofensivo si se trata con las medidas de precaucion debidas (al menos con las aqui recomendadas) y por ende se puede utilizar este método de propulsión sin ningún problema y de forma totalmente segura.

Finalmente se presentan algunas recomendaciones importantes a tomar en cuenta sobre el CO2:

1. Las armas de CO2 no pierden velocidad durante los disparos.
Los primeros dos o tres tiros tendrán más velocidad porque parte del CO2 líquido llega a la válvula y se expande dentro de ella o en el mismo cañón, aumentando la densidad de la carga de gas. Tras esto, obtenemos un gran número de disparos con la misma velocidad. El único factor que puede reducir la velocidad es el tiro rápido, que enfría el arma. Si se para y se permite que el arma se caliente, la velocidad se recupera fácilmente.
Lamentablemente, a medida que se agote el CO2 líquido, la presión empezará a caer rápidamente y la velocidad también, por lo cual los ultimos disparos se notaran bastante bajos de potencia.

2. Las armas de CO2 no funcionan bien con otros gases. Para funcionar correctamente, un arma necesita una presión constante de minimo unos 62 bar. Sólo el dióxido de carbono puede ofrecer esa presión e incluso mas (hasta 70bar) a temperatura ambiente. Además, el tiempo de trabajo de una válvula de un arma de CO2 es bastante más largo que el de un arma de aire comprimido funcionando a presión similar, porque la molécula de dióxido de carbono es mucho mayor que cualquier átomo de gas que se encuentran en el aire (ver el inicio de la definicion y la imagen). Si tuviéramos que recargar un arma de CO2 a 62 bar con aire normal, obtendríamos uno o quizá dos disparos potentes y luego la velocidad caería rápidamente. El aire, al ser mucho más ténue, fluye a través de la válvula con más rapidez ,lo que proporciona mayores velocidades hasta que la presión se desploma.

3. Algunas armas requieren que se retire el depósito de gas despues de disparar.
Y otras no. Hay armas que han estado cargadas con aire durante 20 años y disparan como si fueran nuevas. El tiempo que un arma puede permanecer con carga de gas dentro depende de su diseño y construcción. Hay que seguir siempre las recomendaciones del fabricante; regularmente la recomendacion es que no se dejen los tanques puestas en el arma, en ocasiones por seguridad del entorno (es decir, para evitar accidentes) y en otras para aumentar la vida util de las valvulas y empaques.

4. Un arma de CO2 depende de sus juntas para retener el gas.La mayoria son juntas tóricas, que necesitan una fina capa de grasa o aceite para hacer su trabajo. La grasa de silicona es muy recomendable, y a tal efecto marcas como Crosman, Daisy and Gamo la venden.

5. La presión del CO2 (y ende la velocidad) depende de la temperatura.
Si el clima es cálido (mayor a 30°C), el arma dispara más rápido. Solo en casos necesarios se debera disparar en interiores si el clima es frio (esto con el afan de normalizar la temperatura del tanque) siempre conservando las precauciones antes descritas por las cuestiones de la inhalacion.

6. La longitud del cañón determina la velocidad en gran medida.
A este respecto, el CO2 actúa exactamente como la pólvora negra. Ambos necesitan tiempo para hacer su trabajo, y cuanto más largo sea el cañón a más velocidad disparan.

7. Una cápsula y un depósito grande de CO2 tienen la misma presión interna a igual temperatura.
Éste es un concepto difícil de comprender, pero es la razón por la que las cápsulas de CO2 son geniales. Contienen suficiente líquido para muchos disparos, y son lo suficientemente pequeños para ser muy manejables. La presion de un tanque de 12gr sera identica que la de uno de 20oz o el de un tanque grande de 9kg.

8.- Apoyando el punto 6, es de denotar que en invierno la eficiencia del Co2 disminuye ya que a menor temperatura menor diferencial existe entre la temperatura a presión del gas en la cápsula y la exterior. Un consejo práctico para mejorar el rendimiento del gas es llevar las cápsulas en un bolsillo interior con el fin de mantenerlas próximas a la temperatura corporal pero ojo: NUNCA HAY QUE CALENTARLAS POR OTROS MEDIOS, podriamos hacerlas estallar al superar su temperatura de presion normal.

9.- Finalmente, es necesario tener en cuenta que las secuencias de disparo rápido también reducen la efectividad del gas y en algunos casos produce la congelación de la válvula, por lo cual les recomiendo que disparen en intervalos de minimo 5 segundos, esto ademas de disminuir la posibilidad de congelacion de valvulas y empaques en el arma, permite tambien que el gas se normalice ante la exposicion en el medio exterior, esto genera que el gas se nivele y nos otorgue un mejor rendimiento, es decir, nos de mas disparos por capsula.

Cabe destacar que en México, la transportacion de este gas a gran escala (tanques grandes como los de 9kg para recargas de tanques de paintball o adaptaciones de rifles de CO2), debe tener ciertas normatividades, por lo cual es comun que en los retenes se soliciten certificaciones especiales para la transportacion de estas cantidades de gas por cuestiones de seguridad.
Para el caso de los tanques pequeños como los de 12gr, 88gr, 9oz, 12oz, 20oz, etc, aparentemente no hay una normatividad establecida en el transporte, pero igualmente deben tratarse con mucho cuidado sobre todo para evitar que los tanques sufran algun tipo de golpe durante la transportacion (ocasionando liberacion espontanea del gas) o que esten expuestos al calor indirectamente y estallen accidentalmente (por ejemplo cuando se transportan en las cajuelas de los autos donde se genera un calor excesivo si el auto esta bajo los rayos del sol).

Tiro Deportivo Olimpico

El tiro es un deporte que implica poner a prueba la precisión y velocidad en el manejo de un arma de fuego o de aire comprimido. La práctica de este deporte requiere formación y disciplina. Es esencial el uso de equipo de protección personal (PPE), gafas protectoras y un auricular (sobre todo para el caso de tiro con armas de fuego).

Todas las normas se rigen según la Federación Internacional de Tiro Deportivo (ISSF por su acronimo ingles), organismo internacional con sede en Alemania.

El tiro con arco no se considera dentro de este deporte y se rige por una federación propia, es decir la Federacion Internacional de Tiro con Arco (FITA).

El Tiro Deportivo en los Juegos Olimpicos

El tiro deportivo se incluye como un deporte de precision y esta catalogado como olimpico en diferentes modalidades, muchas de ellas a «bala», es decir con armas de fuego, asi mismo existen modalidades con rifle de aire.



Natalia Zamora Lara
Tamaulipeca estudiante de medicina y tiradora olimpica
Ocupo el sitio número 36 en la prueba de Rifle de 50 metros a 3 posiciones femenil y el lugar 36 en la misma prueba durante campeonato mundial de Múnich, siendo a pesar de estos lugares una de las mejores tiradoras Méxicanas actualmente.

¿Quien dice que la belleza Mexicana y el tiro deportivo no se llevan?

Analicemos las Distintas Modalidades olímpicas de tiro:

Tiro a bala (armas de fuego)

Pistola deportiva 25 metros: Prueba femenina, con pistolas o revólveres calibre .22Lr. La competencia se divide en dos fases, una de precisión y otra de velocidad.

Pistola libre 50 metros: El tirador dispone de 2 horas para los tiros de ensayo en cantidad libre y sesenta tiros válidos para la competencia, usando sólo una mano. La pistola es de calibre .22LR.

Pistola de aire 10 metros: Durante 1 hora y 45 minutos, los hombres disparan sesenta tiros en 1 hora 15 minutos, las mujeres disparan cuarenta tiros, a diez metros de distancia con una pistola de aire comprimido de calibre 4,5 mm.

Tiro rápido 25 metros: En el tiro rápido se usa una pistola semiautomática calibre 22LR y gatillo con peso de 1 kg. El competidor realiza 12 series de cinco tiros contra cinco blancos a 25 m de distancia, totalizando sesenta tiros válidos. A una señal, los cinco blancos aparecen simultáneamente, debiendo recibir un tiro cada uno. En las dos primeras series es preciso disparar cinco tiros en ocho segundos, en las dos siguientes en seis segundos, en las dos finales en cuatro segundos. En la segunda parte se repiten las mismas series.

Carabina en tres posiciones: El arma es una carabina de cañón largo, calibre 22, con peso máximo de 8 kg. Durante la competencia, son disparados 120 tiros contra un blanco a cincuenta m de distancia. La posición de tirador, el número de disparos y el límite de tiempo son: tendido cuarenta tiros en una hora, de pié cuarenta tiros en una hora y 45 minutos y de rodillas cuarenta tiros en una hora y quince minutos (3×40). La misma carabina debe ser usada en las tres posiciones; el círculo central del blanco tiene 12, 4 mm de diámetro. La prueba femenina es semejante, pero son disparados 20 tiros por posición (3×20).

Carabina tendido: El arma es la misma carabina de tres posiciones – cañon largo, calibre 22, porém sem o apoio da mão. El tirador permanece tendido. Sesenta disparos son hechos en seis series de diez, con límite de una hora y media, a un blanco distante cincuenta metros.

Tiro al plato (Armas de Fuego)

Las pruebas se dividen en Fosa Olímpica, Fosa doble y Skeet, siendo estas modalidades consideradas olímpicas. Además de las citadas, existe la modalidad considerada no olímpica, más practicada llamada Trapp (armadilla). El arma es un rifle calibre 12. Las pruebas tienen pocas diferencias. En la fosa olímpica y en el skeet hay una fase clasificatoria, en que 125 blancos hechos a base de betún y cal – llamados de platos, con 11 cm de diámetro – son lanzados en cinco series de 25 platos, normalmente tres series en el primer día y dos en el segundo. Al término de la fase clasificatoria, los seis tiradores con mayor suma de platos quebrados disputan una serie final en la cual se suma el número de platos quebrados en la final con la puntuación de la fase clasificatoria, para determinar el vencedor. El plato es clasificado como bueno cuando se quiebra un pedazo visible para el juez; si el plato no se quiebra es considerado «plato perdido» o «cero». En la fosa doble son 150 platos tirados en un día, en tres series de 50 platos, más una final de 50 platos. En el Trapp, son lanzadas 4 series de 25 platos, considerando los mejores resultados de cada tirador.

Fosa olímpica: se dispone de cinco estaciones de tiro y 15 lanzaplatos.

Skeet: En el skeet, los blancos son lanzados a 60 km/h desde dos casetas, una baja y otra alta, distantes 36,7 m entre sí. El tirador dispara a 25 blancos en 8 posiciones dispuestas en una media luna, con el punto central localizado en el medio de las dos casetas. Estas lanzan los platos en dirección una de la otra, de modo que los platos se cruzan en el centro de la media luna. En esta modalidad la mexicana Nuria Ortiz fue la pionera del pais y terminó en 13º lugar durante su competencia.

El tirador tiene derecho a un disparo por blanco, antes que este llegue a la caseta opuesta a la cual fue lanzado. Los platos pueden salir simultáneamente de ambas casetas; el tirador conoce cuál será la trayectoria del blanco y de cuál caseta será lanzado, tras un intervalo de 0 a 3 segundos, iniciado con el comando de voz del tirador. En la fase final es lanzada una serie en las mismas condiciones de la fase clasificatoria.

Fosa doble: Modalidad semejante a la fosa olímpica y derivada de ésta. Son lanzados dos platos simultáneamente desde una fosa a 15 m del tirador. El tirador puede hacer un disparo por cada blanco. Los platos son lanzados a una velocidad de 60km/h, con un ángulo de 10° entre sí, dentro de un intervalo de 0 a 1 segundo tras una orden del tirador.

Pruebas con Armas de Aire

Pistola Aire Velocidad: Con una pistola de aire comprimido calibre 4,5 y peso del gatillo libre, el tirador dispara cuarenta tiros repartidos en ocho series de 5 tiros cada una con una duración de 10 segundos cada serie (más una primera serie de ensayo) sobre 5 blancos diferentes (un sólo tiro sobre cada blanco). Distancia al blanco 10 metros. El equipo de la Federación Madrileña integrado por los tiradores Mario Utrilla Trinidad, Javier Ochoa Gómez y José Luis Barbero López es el actual Campeón de España 2008 por equipos. El tirador castellano-leonés Pablo Jesús García Alonso es el actual Campeón de España 2008 y plusmarquista nacional.

Pistola Aire Standard: Con una pistola de aire comprimido calibre 4,5 y peso del gatillo libre, el tirador dispara cuarenta tiros repartidos en ocho series de 5 tiros cada una con una duración de 10 segundos cada serie (más una primera serie de ensayo). Distancia al blanco 10 metros.

Pistola standard: Con una pistola de calibre .22 LR y gatillo de 1 kg, el tirador dispara sesenta tiros en doce series: cuatro series de cinco tiros en 150 segundos, cuatro series de cinco tiros en veinte segundos y cuatro series de cinco tiros en diez segundos. El arma se usa a 25 m del blanco.

Blanco Móvil (Tiro al Jabalí): Es la única modalidad que permite el uso de mira telescópica. Son disparados treinta tiros contra un blanco en movimiento lento y otros treinta contra un blanco en movimiento rápido. Existen dos modalidades: a 10 m de distancia con arma de aire comprimido y a 50 m con arma calibre 22. El competidor necesita unos reflejos extraordinarios.

Fosa Universal: La rutina de la fosa universal se divide en 5 posiciones, para cada posición hay 5 máquinas lanzadoras de platos a 15 m de distancia, enterradas en una fosa. Las máquinas lanzan los platos variando en ángulo, desde 45° a la izquerda hasta 45° a la derecha, y en altura. El plato tiene una velocidad inicial de 100 km/h y es lanzado inmediatamente después del comando de voz del tirador, cuando este está preparado con el arma empuñada en el hombro. El tirador, ocupa uno de los 5 puestos y no sabe cuál máquina irá lanzar el siguiente plato. El tirador puede disparar dos veces por plato (excepto en el desempate de la fase final, en que sólo es permitido uno), siendo indiferente si quiebra el plato en el primero o en el segundo intento. El tirador tiene el tiempo que necesite para disparar el tiro después del lanzamiento del plato, pero el blanco se va alejando y se dificulta acertar. Generalmente el primer disparo se da en 7 décimos de segundo y el segundo entre 9 a 10 décimos, necesitando los participantes un alto nivel de reflejos.

Trapp (Trampa): La prueba Trapp se divide en 5 posiciones, donde el tirador efectúa 5 disparos en cada posición, en cada una de las 4 series, completando 100 disparos. La máquina lanzadora de platos se encuentra en una casamata semienterrada a 15 m del tirador y los platos son lanzados a la orden del tirador en direcciones aleatorias desconocidas por él, a 50 Km/h.

Características de los Diabolos JSB (Josef Schulz Bohumín)


Josef Schulz Bohumín

A mi gusto, el diabolo JSB es si no el mejor, uno de los mejores, hoy les traigo una breve reseña de la compañía ademas de una tabla que permite ver diferentes caracteristicas del diabolo como el peso en grains y en gramos calculados a base de los grains.

Empecemos por la historia:

La compañía Europea JSB Match Diabolo, situada en Republica Checa, inicio sus operaciones desde 1991 para la fabricación de diábolos de alta calidad, lo que le ha valido una gran reputación y reconocimiento internacional, lo que se encuentra reflejado en los logros obtenidos por los tiradores que han ganado campeonatos de talla mundial mediante el uso de diábolos JSB. Debido a su gran compromiso con la mejora, la investigación y el desarrollo de sus productos, JSB entrega diábolos con tolerancias de alta restricción y precisión tanto en sus características dimensionales como en su peso, ofreciendo al tirador un mayor control de esta, una de las variables del sistema al momento del disparo, lo que le incrementa las posibilidades del éxito en las competencias. Los altos niveles y estándares de calidad implantados por la empresa en los modelos de diábolos de competencia incluye la verificación individual de cada parte, un sistema único en el mundo lo que le proporciona al tirador un alto valor agregado y la confianza que se encuentra reflejado en los logros obtenidos:

Campeonato Mundial en Milán, España 1994
Campeonato Europeo 1995
Campeonato Europeo 2000 celebrado en Munich, Alemania
Campeonato Mundial en Tallin, Estonia 1998
Campeonato Europeo en Arnhem, Holanda 1999
Juegos Olímpicos de Sydney, Australia 2000
Campeonato de tiro Europeo en Pontevedre, España 2001

Es importante Conocer los diferentes modelos de diábolos de JSB ya que cuentan con una gran variedad en dimensiones y pesos para aplicaciones que van desde diábolos para cacería ó el control de plagas, Field Target, entrenamiento ó practica, hasta lo que es la especialidad de la marca, las competencias de tiro a nivel mundial.

A continuacion la tabla de especificaciones:

Diseño Modelo Calibre Peso Presentación
Exact Express 4.52 mm .1779" 7.9 grains

0.511gramos

Exact 4.52 mm

.1779"

8.44 grains

0.546 gramos

Exact

Heavy

4.52 mm

.1779"

10.3 grains

0.667 gramos

Diabolo SCHaK 4.5 mm .177" 7.33 – 8.3 grains

0.474 – 0.537
gramos

Straton 4.5 mm .177" 8.3 grains

0.537 gramos

MATCH Diabolo
for Pistol
4.49 mm

.1767"

7.33 grains

0.474 gramos

4.52 mm

.1779"

7.33 grains

0.474 gramos

4.49 mm

.1767"

7.72 grains

0.500 gramos

4.51 mm

.1775"

7.72 grains

0.500 gramos

MATCH Diabolo
for Rifle
4.49 mm

.1767"

8.02 grains

0.519 gramos

4.50 mm

.177"

8.02 grains

0.519 gramos

MATCH Diabolo
S100

4.49 mm

.1767"

8.26 grains

0.535 gramos

4.50 mm

.177"

8.26 grains

0.535 gramos

4.52 mm

.1775"

8.26 grains

0.535 gramos

Exact

5.0 mm

.20"

13.7 grains

0.887 gramos

Jumbo Exact Expres 5.5 mm .22"

14.3 grains

0.926 gramos

Jumbo

Exact

5.5 mm .22"

16 grains

1.036 gramos

Jumbo Match 5.5 mm .22"

13.7 grains

0.887 gramos

Jumbo Straton 5.5 mm .22"

16 grains

1.036 gramos

Calibres 4.5 mm (.177″), 5.0mm (.20″), 5.5 mm (.22″) y 6.35 mm (.25″) de Diabolos

Este articulo esta orientado a resolver la gran pregunta del tiro deportivo con rifle de aire:

¿Que Calibre debo elegir?

Como ya se comento anteriormente, pueden existir diferentes calibres de diabolos, tambien ya comentamos que regularmente los diabolos operan a velocidades subsonicas y que tienen cierto peso y forma.

Analicemos cada calibre por separado:

CALIBRE 4.5 MM

Este es el calibre mas universal y más conocido, usado practicamente en la totalidad de las pistolas de aire comprimido, esto en virtud de que la potencia en joules de las pistolas de aire es sumamente menor comparado con la potencia de los rifles de aire; de igual forma es bastante empleado en los rifles de aire por ser el calibre oficial en la competicion olimpica de precision absoluta.

El peso medio de los diabolos en este calibre está en torno a los 8 grains de peso (0.518 gramos) y por ende la velocidad es bastante buena como para obtener un buen comportamiento balistico (es decir una buena velocidad en fps por su ligero peso). Sin embargo, cabe destacar que el llevar a este diabolo cerca de velocidades subsonicas implica en la mayoria de los casos una mayor dispersión y una trayectoria menos precisa.

Ahora bien, hablando de la potencia soportada por este calibre, en función de las tecnicas de construccion de diabolos actuales, el limite de potencia real para los mismos es de 29 joules.

Algo importante en este calibre es su universalidad, existiendo muchos pesos disponibles, desde los ultraligeros de 5 grains (0.324 gramos) utilizados para aplicaciones con Co2 y en armas de baja potencia, hasta los 11.7 grains (0.758 gramos), empleados en rifles de mayor poder en joules como los de resorte.

Cabe destacar que el calibre 4.5 mm se beneficia de una trayectoria muy tensa (derivada de la velocidad que alcanza), por ende dentro de los pesos promedio se comporta muy satisfactoriamente, siendo muy escasas las variaciones de trayectoria en un amplio margen de distancias, sin embargo como contrapartida su energia terminal se pierde muy rapidamente ya que el coeficiente balistico es relativamente bajo y sufre de una desaceleracion rápida, esto ultimo significa en pocas palabras que aunque es propulsado por una gran velocidad de salida la energia con la que golpea el objetivo se ve disminuida notablemente (ver articulo publicado anteriormente sobre calculos de energia en joules y velocidades).

Su aplicación más lógica es la del tiro de precisión (como el Field Target o competiciones olimpicas) y todas aquellas pruebas en las que la energia de impacto a larga distancia no sea necesaria (por ende no son buenos para cacería o competencias especiales como el Hunting Field Target).

La buena trayectoria de la que se beneficia por la velocidad inicial es su mejor característica, ademas de un precio asequible y mucha variedad en el mercado.

Como nota especial, debo comentar que el uso de rifles de muy alta potencia en este calibre es contraproducente, ya que requiere de balines muy pesados para mantenerse en velocidades optimas (donde velocidades optimas son las menores a un 80% de la velocidad del sonido).

En esta categoria los fabricantes diseñaron originalmente un diabolo de altas prestaciones conocido como MATCH, este es un diabolo especial de peso reducido y diseño aerodinamico que permite alcanzar velocidades bastante cercanas a las maximas soportadas por el calibre.

CALIBRE 5.0 MM

Lamentablemente este calibre es practicamente desconocido en la actualidad, sin embargo es muy popular en los estados unidos donde se ha difundido como un calibre balisticamente muy eficiciente ya que mejora el transporte de energia terminal hasta el blanco y no acusa tanto la trayectoria parabolica como el calibre 5.5 mm. No es raro que incluso algunos diseños de un mismo fabricante tengan mejores prestaciones en este calibre que en el resto, aplicando un peso muy acertado para su calibre. Claro está que esto no es una regla fija y hoy por hoy la gran variedad de diabolos del calibre 5.5 mm permiten equiparar e incluso mejorar las prestaciones del 5.0mm en terminos generales.

Hay pocos fabricantes que ofrezcan este calibre aun cuando los disponibles son de elevada calidad.

CALIBRE 5.5 MM

El calibre 5.5 es el segundo calibre que goza de más popularidad despues del 4.5 mm, es un calibre internacionalmente conocido como «multiproposito», su mayor peso y densidad seccional le permite transportar muchisima más energia terminal y beneficiarse de un coeficiente balistico muy elevado. Esta caracteristica hace que sea posible disparar a muy larga distancia con un preciso control de la trayectoria y garantizar un impacto bastante fuerte en el objetivo.

En los ultimos años los fabricantes han aportado diseños de alta precision equiparables a los «match» del calibre 4.5 mm (por ejemplo el JSB Jumbo MATCH de 13.7 grains), puesto que muchos tiradores utilizan este calibre para determinadas competiciones deportivas como el Hunting Field Target (Ver articulo sobre Hunting Field Target), sin perder la potencia de salida y la fuerza de impacto final.

Su uso en armas potentes es idoneo, tomando en cuenta como su maxima velocidad recomendada la de 915.75fps (275 m/s) .

Hablando de potencia, algunos de los diabolos extra pesados disponibles en la actualidad (que alcanzan hasta los 21 grains de peso) estariamos llegando a los 51 julios de energia inicial y prestaciones balisticas impresionantes a larga distancia.

Es importante resaltar que en paises como el nuestro (México) en los que la caza con aire comprimido es legal, es una de las opciones predilectas por los cazadores, en virtud de que su trayectoria es perfectamente aprovechable en un amplio rango de distancias especialmente si se elige un diabolo eficiente.

CALIBRE 6.35 MM

Por último, el calibre 6.35mm ha aparecido en el mercado muy recientemente, basicamente es un calibre destinado a la caza 100%.

Por otro lado, este calibre es muy bueno para practicas deportivas como el «plinkeo» (disparo a objetivos metalicos a varias distancias resultando el impacto en un sonido caracteristico como «plink»).

Sus velocidades de vuelo son muy inferiores a los otros calibres (en virtud de su elevado peso), aunque ultimamente han aparecido nuevos modelos muy interesantes que permiten llevar al limite de la precision a este calibre, el cual lamentablemente tiene una trayectoria muy parabolica que con pericia y experiencia puede controlarse perfectamente.

Su elevado peso y densidad seccional hacen que las potencias de este calibre puedan elevarse mas alla de los 78 julios de energia inicial, gracias en parte a los pesados diabolos que alcanzan mas de 32 grains de peso.

CONCLUSIÓN

En cuanto a la pregunta de ¿Que calibre elegir?, la respuesta siempre será: «DEPENDE»…

Es decir, depende de lo que el tirador desee…

Por ejemplo:

*Si el tirador desea realizar tiros de precision, el calibre recomendado sera el de 4.5mm (.177″).
*Si el tirador desea realizar tiros de precision aplicados a la caceria (es decir que mezcle la caceria con el tiro de precision), el calibre seleccionado (si esta disponible) podria ser el de 5.0mm, sin embargo el mas recomendado es el de 5.5mm (.22″) por sus caracteristicas intrinsecas.
*Por ultimo, si el tirador esta orientado 100% a la cacería, lo ideal seria optar por un calibre 6.35mm (.25») que permita el maximo impacto.

Esta seleccion de calibre es de suma importancia, ya que en virtud de la seleccion del calibre del diabolo, sera el rifle a comprar analizando las caracteristicas de potencia y velocidad maxima de este ultimo para que sea compatible con el diabolo.

Saludos!!!

Conceptos Básicos: Pellet o Diabolo

Un «Pellet» es un proyectil de forma particular similar a la de un diabolo de malabarista (de ahí su nombre equivalente «diabolo»), el cual es designado para ser disparado por las armas de aire.


Diabolo tradicional de malabarista

La razón de su forma, es tomada en virtud de que existe una diferencia notable con las balas (regularmente empleadas en las armas de fuego), esta diferencia es la presión a la que trabajan las armas de fuego comparadas con las armas de aire.


El Pellet en forma de «Diabolo», es el diseño mas comúnmente encontrado hoy en día en la munición del rifle de aire.

El diseño del diabolo esta pensado para que la parte posterior del mismo sea hueco internamente pero que entalle con facilidad en el diámetro del anima (parte interna del cañón del rifle), mientras que la parte frontal esta diseñada para ser relativamente sólida con mayor peso y con una medida de diámetro que apenas toque el anima, proporcionando así fluidez durante el viaje desde la recamara hasta la boca de cañón.

El material con el que esta diseñado el diabolo regularmente es una aleación de plomo, en ocasiones también la aleación incluye polímeros (sobre todo cuando se requieren municiones ligeras, sacrificando estabilidad claro está) y otros materiales.

El diabolo convencional esta diseñado para viajar a velocidades subsónicas; tomemos en cuenta que la velocidad del sonido en el aire a 0 °C viaja a una velocidad de 331 m/s y por cada 1 °C de aumento en la temperatura, la velocidad del sonido aumenta en 0,6 m/s.; por ejemplo: a 30° centígrados, la velocidad del sonido es de 349 m/s, por lo cual el diabolo regularmente no superara esta velocidad, es decir un diabolo convencional a 30° C no debería superar los 1144 fps (ver articulo anterior sobre calculos de velocidad y fuerza en razon del peso del diabolo y el tipo de rifle); si se preguntan de donde salieron los 1144fps recordemos que 1 m/s = 3.28 fps, por lo tanto 349 m/s * 3.28 = 1144.72 fps.

Debo denotar ampliamente que las altas velocidades (mas alla de 1000fps) en los diabolos convencionales pueden causar deformación en los mismos durante el vuelo y por ende no existiran tiros exactos (ver articulo sobre el concepto de agrupacion).

Actualmente hay compañías que diseñan diabolos convencionales y también diabolos de alta velocidad en virtud de los nuevos rifles de PCP (Pre Charged Pneumatic) que alcanzan hasta los 1250 fps como el caso del Airforce Condor.

Conceptos Básicos: el Joule y los calculos de velocidad

Antes de iniciar con la explicacion de este concepto basico, quiero comentarles que para la redaccion de este articulo necesite de la ayuda de mi hermano (estudiante de ingeniería industral y con conocimientos frescos de matematicas y fisica), la discusion de las formulas que a continuacion analizaran fueron realizadas durante la tarde del dia 24 de diciembre del presente 2008 (por cierto feliz navidad a todos), continuando la resolucion de los problemas durante la cena de navidad, para concluir justo ahora 25 de diciembre de 2008 a las 3 de la mañana con la publicacion de este post. Asi que les pido por favor que aprecien este articulo de manera especial por que estuvimos analizando la mejor forma de explicar los conceptos y colocar ejemplos ilustrativos.

Comencemos por definir el concepto de Joule…

Como ya vimos en el articulo anterior, muchas armas de aire tienen una medida de velocidad (fps o m/s).
Sin embargo, existe otra medida que define la energía o «potencia» de salida (en boca de cañon) de la municion, determinado asi de manera inversamente proporcional la velocidad en fps o m/s.

Curiosamente como veremos, esto de la energia inicial es directamente proporcional al impacto final de la municion, es decir, la municion pega mas fuerte en el blanco si hay mayor energia de salida (esto es directamente proporcional); pero la velocidad de salida disminuye segun se va incrementando la energia de salida (a esto me refiero con inversamente proprocional), mas adelante les explicare a detalle.

La definicion de Joule (J) se determina como la unidad del Sistema Internacional (metrico decimal) para energía, trabajo y calor. Se define como el trabajo realizado por la fuerza de 1 newton en un desplazamiento de 1 metro.

Toma su nombre hispanizado a “Julio” en honor al físico James Prescott Joule, por lo que es también muy común utilizar la palabra Julio en lugar de Joule, término que se usa en otros idiomas, como el inglés.

Sin embargo, al tomar en cuenta el Joule como medida de energía o potencia para los rifles de aire comprimido o CO2, hacemos referencia a la unidad de trabajo de 1 Newton * 1 Metro, definamos que es un Newton para empezar:

En física, un newton o neutonio (N) es la unidad de fuerza en el Sistema Internacional de Unidades, nombrada así en reconocimiento a Isaac Newton por su trabajo en la mecánica clásica.

Se define como la fuerza necesaria para proporcionar una aceleración de 1 Metro sobre Segundo al cuadrado, a un objeto cuya masa es de 1 kg. Es una unidad derivada del Sistema metrico decimal, que se compone de las unidades básicas como Kilogramo por Metro Sobre Segundo al cuadrado.

Ahora bien… ¿Para que me sirve un Joule?

El joule en el tiro deportivo nos permitira determinar los fps de nuestras armas segun el peso de nuestra municion (de ahi que 1 Newton tenga relacion con los kilogramos y estos a su vez con los Joules), pero, ¿como hacer eso?, para poder entenderlo haremos uso de formulas matematicas aplicadas a la fisica y nomenclaturas sencillas que espero puedan comprender… Comencemos…

Primero que nada conozcamos ciertas equivalencias de medida entre el sistema ingles y el sistema metrico decimal:

Valores Iniciales:

Los valores a tomar en cuenta para realizar los cálculos correspondientes son los siguientes:

1 gramo = 15.432 granos (grains)
*(El grain es usado muy comunmente como unidad de peso para los diabolos en rifles de aire)

1 Joule = 0.738 Pies-Libra (ft-lbs)

1 Metro / Segundo = 3.28 Pies / Segundo (fps)
*(Como ya se vio anteriormente, los fps son empleados como unidad de velocidad inicial para los diabolos en rifles de aire)

Nomenclatura:

La nomenclatura empleada para realizar los cálculos son simples y corresponden a lo siguiente:

E = Jules (J)
*(Recuerden, 1 Jule es una medida de energia, equivalente a 1 Newton por 1 Metro de distancia para mover 1 Kg de peso en 1 Segundo)

m = Masa del diabolo en kilogramos (kg)
*(Es simple obtener los kilogramos de un diabolo, basta solo con dividir el peso en gramos del diabolo entre 1000; en caso de tener solo el peso en grains dividir el peso en grains del diabolo entre 15.432 y luego dividir el resultado entre 1000)

v = Velocidad inicial en metros sobre segundo (m/s)
*(En caso de tener solo pies sobre segundo y querer obtener metros/segundo se dividen los fps entre 3.28; para obtener pies por segundo teniendo metros/segundo solo basta multiplicar los m/s por 3.28)

Ahora veamos las formulas que requeriremos para realizar los calculos

Formula de calculo para energía de salida en cañón
(Sirve para calcular Joules de energía saliente)

Formula de calculo para velocidad inicial de salida en cañón
(Sirve para calcular metros / segundo iniciales desde el cañón)

Para despejar todas las dudas al respecto de estas formulas, les redacte unos ejemplos prácticos 100% reales, realizados para mi rifle y diabolos actualmente usados.

Ejemplo 1 (calculo para energía de salida en cañón)

El rifle hammerli 850 airmagnum tiene indicado de fabrica una velocidad de 655 fps para diabolos de 5.5mm con peso aproximado de 14 grains. Con estos datos, la fuerza en Joules resultante es de: 18.08 Joules.

Por que:

14 grains
————— = 0.907 gramos
15.432 grains

0.907 gramos
——————- = 0.000907 Kilogramos
1000 gramos

655 fps
———– = 199.69 m/s
3.28fps

*NOTA.- Como referencia, el diabolo JSB Jumbo MATCH de 5.5mm tiene 13.7 grains de peso, con lo cual se encuentra dentro del rango para obtener los 655 fps indicados de fabrica con aproximadamente 17.69 Joules de salida.

Ejemplo 2 (calculo para velocidad inicial de salida en cañon):

El rifle hammerli 850 airmagnum tiene una energía máxima estimada de 18.72 joules; con estos datos y utilizando diabolo JSB Jumbo Straton de 5.5mm con peso de 16.5 grains, la velocidad en pies por segundo alcanzada es de 613.83 fps.

Por que:

16.5 grains
————— = 1.069 gramos
15.432 grains

1.069 gramos
——————- = 0.001069 Kilogramos
1000 gramos

Calculadora de Energía/Velocidad en Sistema Metrico Decimal y Sistema Inglés

Existe una aplicacion que permite hacer calculos de la velocidad y energia de un rifle (sea de CO2, Resorte o PCP) en funcion del peso del diabolo empleado y otra variable (si se ingresa peso del diabolo y velocidad se obtiene energia; si se ingresa peso del diabolo y energia se obtiene velocidad), de click aqui

Espero se haya logrado comprender, en cualquier caso, este articulo tal como todos los demas tiene una seccion para comentarios donde podran ingresar sus preguntas y las ire respondiendo a la brevedad, saludos!

Conceptos Básicos: FPS – Foot Per Second (Pies/Segundo)

Dentro de los conceptos básicos a analizar para el tiro deportivo, se encuentra un concepto muy importante que reiterativamente nos estaremos encontrando. Este concepto es el de FPS (Foot Per Second), acronimo ingles de Pies/Segundo (Pies por Segundo).

Por si misma, la definicion de Pies por segundo se puede resumir como una unidad de medida para Velocidad expresando la unidad de distancia conocida como Pies (ft) recorridos durante un lapso de 1 segundo (s, o sec).

Este concepto se puede abreviar de diferentes formas tales como fps, ft/s o ft/sec. Cabe destacar que este denominador pertenece al sistema Inglés de medida.

El equivalente de este denominador en el sistema metrico decimal es el Metro por segundo (m/s).

Las equivalencias son simples:

1 Metro / Segundo = 3.28 Pies / Segundo (fps)

por ende en equivalencia, 1 fps = 0.3048 m/s aproximadamente

Para nuestro rubro en el tiro deportivo, esta unidad de medida (fps) es muy empleada, sobre todo para poder determinar las velocidades iniciales (en boca de cañon) de la municion propulsada rumbo al objetivo por parte de nuestra arma.

Regularmente, todos los rifles de aire (y tambien las armas de fuego) tienen este coeficiente de velocidad como medida fundamental para determinar distancias de recorrido en funcion del peso de la municion y otros factores.

Asi pues, estaremos mencionando repetidamente la unidad de fps (asi como su equivalente de m/s) durante toda esta bitacora en articulos futuros.

Conceptos Básicos: Anima de Cañon

El ánima (del latín anima: «alma») es el espacio interior del tubo del cañón de un arma (sea de aire o de fuego), desde el cono de forzamiento hasta el plano anterior de la boca del arma. El eje de la misma es la línea que recorre el centro de este espacio, normalmente cilíndrico, que se utiliza como patrón para regular los instrumentos ópticos utilizados para apuntar (miras, etc.), en el procedimiento conocido como colimado.

Armas de ánima rayada

Se denominan así aquellas armas en cuyo cañón se aprecian estriamientos que dotan al proyectil que los atraviesa de un rotación longitudinal. Dicha rotación confiere una mayor estabilidad a su trayectoria (o tensión en balística) por el efecto giroscópico, muy importante para conseguir una mayor precisión de disparo pese a los inevitables defectos de fabricación de los proyectiles.

En un cañón estriado el calibre es medido tomando en cuenta la parte elevada de las estrías.
Si la medida es en pulgadas entonces el calibre (abreviado cal) es señalado como un valor decimal de pulgada, así un rifle con un diámetro de 0.22 pulgadas es un .22 cal («calibre 22»).Si es por ejemplo una pistola 9mm, quiere decir que el diametro del cañón es de 9 milímetros.

Los calibres de las armas de fuego pueden especificarse también en valores métricos, por ejemplo un «calibre de ochenta y ocho milímetros» (88 mm) o «un arma de ciento cinco milímetros».

Las armas pequeñas tienen rango aproximado de .17 cal hasta .50 cal. Armas utilizadas para cacería deportiva pueden llegar hasta calibres de .80. A mediados del siglo XIX los mosquetes y fusiles de avancarga fueron de calibre .58 o mayores.

Armas de ánima lisa

En este caso el interior del cañón del arma de fuego es completamente liso, básicamente por dos razones: o bien se emplean para disparar múltiples proyectiles a la vez (como en el caso de las armas de caza menor), o bien un solo proyectil pero de tamaño muy grande (superior a 30 mm), en cuyo caso el uso de estrías es desaconsejado por su gran desgaste.

Para expresar el calibre de las armas de caza menor se emplea la denominada nomenclatura inglesa, y el más extendido es el denominado calibre 12. En este caso el diámetro interior del cañón coincide con el diámetro de una de las 12 esferas iguales que pueden salir de una libra de plomo. Es decir, el diámetro de una esfera de plomo de 1/12 de libra inglesa de peso.

Por tanto el calibre 20 corresponde a un diámetro de cañón más pequeño que el 12; aunque no se trata de una relación lineal sino cúbica, al depender el volumen de una esfera del cubo de su diámetro.